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이전 ACE Studio 보컬 신스 모델에 대해 Emotion Controls로 보컬 매개변수를 조정하세요.

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감정 파라미터란

감정 파라미터는 현재 AI 음성의 성악 스타일을 기반으로 AI가 생성합니다. 엔벨로프를 사용해 수정하거나 직접 재작성할 수 있습니다.

The Emotion Controls parameters in ACE Studio, such as Flasetto, Tension, and Energy, for adjusting vocal style.

매개변수

chevron-right에어hashtag

보컬의 에어리니스를 제어합니다. 이 값을 올리면 보컬이 더 거칠거나 밝아질 수 있습니다.

  • 파워가 필요한 부분에서는 에어를 약간 올리는 것이 효과적입니다.

  • 약간만 변경하는 것을 권장합니다. 극단적인 값은 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.

chevron-right가성hashtag

보컬의 가성량을 제어합니다.

  • 키가 낮을 때는 가성을 올려도 기대만큼 가성이 나오지 않을 수 있습니다.

  • 더 많은 가성을 원하면 더 나은 결과를 위해 동시에 텐션을 낮추는 것을 권장합니다.

  • 약간만 변경하는 것을 권장합니다. 극단적인 값은 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.

chevron-right텐션hashtag

보컬의 강직함(부드러움)을 제어합니다.

  • 값을 낮추면 보컬이 더 부드러워집니다. 값을 올리면 보컬이 더 팽팽해집니다.

  • 약간만 변경하는 것을 권장합니다. 극단적인 값은 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.

chevron-right에너지hashtag

보컬의 파워를 제어합니다.

  • 이 파라미터는 단순한 음량만을 의미하지 않습니다.

  • 부드러운 소리를 원하면 동시에 텐션을 낮추는 것을 권장합니다.

엔벨로프 편집

Editing an Emotion Control envelope in ACE Studio.

기본적으로 각 매개변수의 엔벨로프를 수정할 수 있습니다. 엔벨로프 편집을 위한 도구가 왼쪽에 4가지 있습니다.

  • 리프팅 도구 - 수직으로 드래그하여 값을 올리거나 내립니다. 그리드에서 선택 영역을 만들어 특정 범위를 수정할 수 있습니다. 전체 클립 범위를 수정하려면 Shift 를 누르고 전체 클립 범위를 수정하세요.

  • 브러시 - 엔벨로프를 직접 그릴 수 있습니다. 지우려면 오른쪽 클릭을 사용하세요.

  • 지우개 - 엔벨로프를 값 1x로 되돌릴 수 있습니다.

  • 라인 도구 - 드래그하여 엔벨로프용 직선을 만듭니다.

실제 파라미터 편집

Using the 'Real Parameter' mode in ACE Studio to directly edit the generated vocal synthesis data.

왼쪽의 “Par.” 버튼을 클릭하여 실제 파라미터 모드로 전환하세요. 파라미터를 직접 변경할 수 있습니다.

AI 피치와 마찬가지로, 실제 파라미터는 현재 AI 음성의 성악 스타일, 멜로디, 가사 및 피치를 기반으로 AI가 생성합니다. 이러한 요소가 변경되면 각 파라미터가 재생성됩니다. AI는 조각 단위로 파라미터를 생성하므로, 한 조각에서 가사 한 줄만 변경해도 해당 조각의 모든 AI 파라미터가 재생성됩니다. 이 파라미터들은 오디오 파형을 서로 다른 차원에서 표현한 것입니다.

대부분의 경우에는 엔벨로프만 수정하는 것을 권장합니다. 정확한 값을 원하면 이 모드에서 편집할 수 있습니다.

  • 리프팅 도구 - 수직으로 드래그하여 값을 올리거나 내립니다. 그리드에서 선택 영역을 만들어 특정 범위를 수정할 수 있습니다. 전체 클립 범위를 수정하려면 Shift 를 누르고 전체 클립 범위를 수정하세요.

    • 이 도구를 사용하면 변경한 부분이 사용자 파라미터가 되어 원본 요소를 변경해도 그 값은 바뀌지 않습니다.

  • 브러시 - 엔벨로프를 직접 그릴 수 있습니다. 지우려면 오른쪽 클릭을 사용하세요.

    • 이 도구를 사용하면 변경한 부분이 사용자 파라미터가 되어 원본 요소를 변경해도 그 값은 바뀌지 않습니다.

  • 지우개 - 엔벨로프를 AI 파라미터로 되돌릴 수 있습니다.

  • 라인 도구 - 드래그하여 엔벨로프용 직선을 만듭니다.

    • 이 도구를 사용하면 변경한 부분이 사용자 파라미터가 되어 원본 요소를 변경해도 그 값은 바뀌지 않습니다.

  • 고정 브러시 - AI 피치와 마찬가지로 파라미터의 일부를 고정할 수 있어 원본 요소 변경 시 해당 부분은 변하지 않습니다.

포먼트

포먼트는 사운드 디자인의 기본 파라미터입니다.

  • 값이 높을수록 보컬이 여성이나 어린이처럼 들립니다.

  • 값이 낮을수록 보컬이 더 무겁게 들립니다.

마지막 업데이트