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# エモーションコントロール

{% hint style="warning" %}
エモーションコントロールは Verse24 以前のボーカルシンセモデルでサポートされています。Verse25 以降のモデルを使用している場合は、こちらを参照してください [ボーカルコントロール](/docs/product-wiki-ja/aibkarushinse/aibkaruno/bkarukontorru.md)。各モデルバージョン間の違いの詳細は、こちらを参照してください [ボーカルシンセモデル](/docs/product-wiki-ja/aibkarushinse/shingraiburari/bkarushinsemoderu.md).
{% endhint %}

## エモーションパラメーターとは

エモーションパラメーターは、現在のAIボイスの歌唱スタイルに基づきAIによって生成されます。エンベロープで修正するか、直接書き換えることができます。

<figure><img src="/files/995b3a6eba7179dedc5878433814ecb5a161d322" alt="The Emotion Controls parameters in ACE Studio, such as Flasetto, Tension, and Energy, for adjusting vocal style."><figcaption></figcaption></figure>

### パラメーター

<details>

<summary>Air</summary>

ボーカルの息遣い（エアネス）を制御します。この値を上げると、ボーカルがかすれたり明るくなったりします。

* 力強いパートでは Air をわずかに上げると効果的です。
* ごく小さな調整を推奨します。極端な値は予期せぬ動作を招く可能性があります。

</details>

<details>

<summary>Falsetto</summary>

ボーカルのファルセット成分の量を制御します。

* 低いキーでは、Falsetto を上げても期待したほどファルセットにならない場合があります。
* より多くのファルセットを得たい場合は、同時に Tension を下げると良い結果が得られます。
* ごく小さな調整を推奨します。極端な値は予期せぬ動作を招く可能性があります。

</details>

<details>

<summary>Tension</summary>

ボーカルの柔らかさ（張りの度合い）を制御します。

* 値を下げるとボーカルは柔らかくなり、値を上げるとタイトになります。
* ごく小さな調整を推奨します。極端な値は予期せぬ動作を招く可能性があります。

</details>

<details>

<summary>Energy</summary>

ボーカルの力強さ（エネルギー）を制御します。

* このパラメーターは単なる音量ではありません。
* やわらかい音にしたい場合は、同時に Tension を下げることを推奨します。

</details>

## エンベロープの編集

<figure><img src="/files/c72c19f6195dec29c885a2eb873c6f93a2f843c9" alt="Editing an Emotion Control envelope in ACE Studio."><figcaption></figcaption></figure>

デフォルトで各パラメーターのエンベロープを編集できます。左側にエンベロープ編集用の4つのツールがあります。

* リフティングツール - 垂直にドラッグして値を上下させます。グリッド上で選択を作成して特定の範囲を変更できます。全範囲を変更するには <kbd>Shift</kbd> を押しながら操作してください。
* ブラシ - エンベロープを直接描画できます。右クリックで消去します。
* 消しゴム - エンベロープを値1xに戻して消去します。
* ラインツール - ドラッグしてエンベロープの直線を作成します。

## 実パラメーターの編集

<figure><img src="/files/7ac75c9649d9c28d131d924812e165a449e07946" alt="Using the &#x27;Real Parameter&#x27; mode in ACE Studio to directly edit the generated vocal synthesis data."><figcaption></figcaption></figure>

左の「Par.」ボタンをクリックして実パラメーターモードに切り替えます。パラメーターを直接変更できます。

AIピッチと同様に、実パラメーターは現在のAIボイスの歌唱スタイル、メロディ、歌詞、ピッチに基づきAIが生成します。これらの要素に変更が加わると各パラメーターは再生成されます。AIは断片ごとにパラメーターを生成するため、たとえ一つの歌詞を変更するだけでもその断片内の全てのAIパラメーターが再生成されます。これらのパラメーターはオーディオ波形を異なる次元で表現したものと考えてください。

ほとんどの場合はエンベロープだけを修正することを推奨します。精密な値が必要な場合にこのモードで編集してください。

* リフティングツール - 垂直にドラッグして値を上下させます。グリッド上で選択を作成して特定の範囲を変更できます。全範囲を変更するには <kbd>Shift</kbd> を押しながら操作してください。
  * このツールを使用すると、変更した部分はユーザーパラメーターになり、元の要素に対する変更を行ってもそれらは変化しなくなります。
* ブラシ - エンベロープを直接描画できます。右クリックで消去します。
  * このツールを使用すると、変更した部分はユーザーパラメーターになり、元の要素に対する変更を行ってもそれらは変化しなくなります。
* 消しゴム - エンベロープをAIパラメーターに戻して消去できます。
* ラインツール - ドラッグしてエンベロープの直線を作成します。
  * このツールを使用すると、変更した部分はユーザーパラメーターになり、元の要素に対する変更を行ってもそれらは変化しなくなります。
* 固定ブラシ - AIピッチと同様に、パラメーターの一部をロックしておくことで、元の要素に変更があってもそれらが変わらないようにできます。

## Formant

フォルマントはサウンドデザインの基本的なパラメーターです。

* 値を高くすると、ボーカルはより女性的あるいは子供っぽくなります。
* 値を低くすると、ボーカルはより重くなります。

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