编辑歌词
了解如何在 ACE Studio 中为 AI 人声输入歌词。
为旋律输入歌词以生成 AI 人声。歌词系统遵循以下规则:
如果音符没有歌词,ACE Studio 会使用默认歌词。
每个音符仅对应一个音节。
你可以使用 "-"(连字符)表示延音音符,允许前一音节跨越多个音符延长而不添加新音节。
编辑歌词
有 3 种方式编辑歌词:
逐行编辑

点击音符下方的文本行,在每一行输入歌词进行逐行编辑。
按下 Enter 或点击文本框外部以应用这些歌词。
应用这些歌词后,系统会将其拆分为音节,并将这些音节逐一填入音节音符中。
如果音节数量多于音节音符,额外的音节会先占用现有的延音(melismatic)音符,直到所有延音音符被用完,剩余音节将被舍弃。
"_"(下划线)表示空歌词。
在音符上编辑

双击音符以输入歌词。ACE Studio 会将文本拆分为音节并按顺序分配到当前音符及其后续音符。
按下 Enter 或点击文本框外部以应用歌词。
应用这些歌词时,你输入的所有内容都会替换音符上的原有歌词,包括 "-"(连字符)。
按下 Tab 以移动到下一个音符。
如果所选语言中某个音节不被支持或无法识别,该音符将以默认音节(例如 “da”)进行合成。
此方法适用于校正单个音符的歌词。建议使用逐行方法来编辑整首歌的歌词。
使用歌词面板编辑

要在全局视图下编辑歌词,你可以使用歌词面板。
选择多个音符,然后在右键菜单中选择“Edit lyrics”以打开歌词面板。
键盘快捷键:
macOS: ⌘ Command + W
Windows: Ctrl + W
在歌词面板中,会显示所选音符的所有歌词。
跳过延音(Tenuto):勾选此项后,在将音节填入音符时会跳过所有延音音符。
填充剩余歌词:勾选此项后,如果在为所选音符填充歌词后仍有剩余音节,这些音节会继续分配到后续音符。否则,它们将被舍弃。
音符语言
每个音符都有其语言属性。当其他语言的歌词被填入音符时,该音符的语言会切换为新语言。
如果在音符上输入与其语言不匹配的歌词,音符上方会出现红色警告标识。
有关语言的更多详细信息,请参阅 演唱语言.
编辑音素与辅音
每个音节以单个元音为核心,并可以包含辅音。由于每个音符代表一个音节,因此它也包含一个元音及其相关的辅音。
编辑音素
音素是声乐合成中最基本的发音信息。音素会根据歌词自动识别并显示在每个音符上方。通常无需手动编辑,你也可以双击进行编辑。
如果你想手动编辑音素,可以参考各语言的标准音素词典,见 音素词典.
提示:"cl" 代表无声或声门塞音,在日语中用于表示讲话或歌唱中的短暂停顿或节奏分隔。
前辅音/后辅音
此功能仅由 Verse24 及更早的声乐合成模型支持。
辅音在音符的两侧以较深色的方块显示。
前置辅音位于音符左侧边界之外,紧邻音符之前的位置。
后置辅音位于音符的末端,但在音符右侧边界之内。
辅音发音时长通常是影响重音的重要因素。
AI 会根据轨道上所使用 AI 声线的重音为每个辅音生成时长。
要调整辅音的时长,只需拖拽其左侧边界即可。
一旦 AI 生成了辅音的时长,这些时长将被固定,除非你手动更改它们或更改歌词。例如,你有一个带有音符歌词的 MIDI 片段,并通过开始播放让 AI 生成歌声。此时辅音时长已固定,你可以看到音符周围的深色方块。这些时长来自于当前轨道上 AI 声线的重音;如果你想更换 AI 声线,可以通过全选音符并在右键菜单中点击“Clear all consonants”来清除所有辅音时长。
无声辅音
此功能仅由 Verse24 及更早的声乐合成模型支持。
像 “s、t、k、p、b 等” 的辅音属于无声辅音。它们通过口腔气流产生声音而非声带振动,因此通常没有音高。
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