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# Efeitos Integrados

ACE Studio vem com um pequeno conjunto selecionado de efeitos de Áudio integrados — um EQ para moldar o timbre, um EQ ajustado para Vocal e um kit completo de dinâmica + espaço: compressor, de-esser, limiter e reverb.

Eles cobrem as operações de mixagem do dia a dia para uma sessão centrada em Vocal ou Instrumento, sem recorrer a plug-ins de terceiros.

Para saber como adicionar, reordenar, contornar e guardar efeitos, consulte [Efeitos](/docs/product-wiki-pt/projeto/mixing/effects.md).

Para plug-ins de terceiros VST3 / AU, consulte [Efeitos de terceiros](/docs/product-wiki-pt/projeto/mixing/effects/third-party-effects.md).

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### EQ 3

*Categoria: EQ — um equalizador limpo de três bandas com um espectro interativo.*

<figure><img src="/files/f35cb383e1c79aacc13f0be92f6c3a3446c74fc0" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

O EQ 3 é o seu modelador de timbre de uso geral: um **shelf baixo**, um **sino médio** (pico), e um **shelf alto**, desenhados sobre um analisador de espectro em tempo real para ver o que está a cortar ou a reforçar.

#### A visualização

A metade superior é um gráfico de frequência interativo com um espectro em tempo real por trás da curva de EQ.

* **Arraste o manípulo de uma banda** no gráfico para definir a frequência (esquerda/direita) e o ganho (cima/baixo) ao mesmo tempo.
* **Role** sobre um manípulo para alargar ou estreitar o seu **Q**.
* **Clique duas vezes em** um manípulo para repor essa banda.
* Clicar num manípulo, ou passar o cursor sobre os seus controlos, **foca** essa banda.
* Os controlos de banda abaixo editam então a banda focada.

#### Controlos de banda

A faixa inferior mostra os três controlos da banda focada:

<table><thead><tr><th width="120.14453125">Controlo</th><th width="620.46875">O que faz</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Freq</strong></td><td>Frequência central/de canto da banda. Apresentada em Hz, mudando para kHz acima de 1000.</td></tr><tr><td><strong>Q</strong></td><td>Largura de banda. Q mais alto = mais estreito, mais cirúrgico; Q mais baixo = mais amplo e suave.</td></tr><tr><td><strong>Ganho</strong></td><td>Corta ou reforça nessa frequência.</td></tr></tbody></table>

**Como o ajustar**

* **shelf baixo** — calor e peso. Reforços suaves acrescentam corpo; cortes limpam lama e ruído grave.
* **sino médio** — o carro-chefe. Varra com um Q alto e um reforço para *encontrar* uma frequência problemática, como boxiness ou aspereza, e depois corte-a com um Q moderado.
* **shelf alto** — ar e brilho. Um pequeno reforço shelf no topo abre um Vocal; um corte controla a sibilância e o fizz.

Movimentos subtrativos, cortando o que está errado, costumam soar mais naturais do que acumular reforços.

Um Q amplo funciona bem para moldar o timbre musical.

Um Q estreito funciona melhor para corrigir uma ressonância específica.

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### Vocal EQ

*Categoria: EQ — predefinições de timbre Vocal com um clique.*

<figure><img src="/files/122674b9b685320d566217f5c37905fca42fa46a" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Vocal EQ é a contraparte rápida e assertiva do EQ 3.

Em vez de bandas e controlos, oferece-lhe quatro curvas Vocais prontas numa grelha de botões 2×2.

<table><thead><tr><th width="179.66015625">Predefinição</th><th width="563.09765625">Use-o para</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Coro</strong></td><td>Calor e corpo — Vocais misturados e em camadas.</td></tr><tr><td><strong>Backings</strong></td><td>Uma forma de apoio que coloca um Vocal de apoio atrás do principal.</td></tr><tr><td><strong>Principal</strong></td><td>Clareza e presença — traz o Vocal principal para a frente.</td></tr><tr><td><strong>Brilhante</strong></td><td>Brilho e ar — acrescenta cintilação nos agudos.</td></tr></tbody></table>

Opte pelo Vocal EQ quando quiser um bom timbre Vocal com um clique.

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### Little Compressor

*Categoria: Dinâmica — uniformiza o nível e acrescenta impacto ou cola.*

<figure><img src="/files/85a551200816f35e210d8b5d4c4abc682799fdb8" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Um compressor baixa as partes mais altas para que o nível geral seja mais consistente.

#### O monitor

A área superior mostra o **nível de Entrada** e a **redução de ganho**, o quanto o compressor está atualmente a baixar o sinal.

A **linha de limiar** é desenhada sobre ela. **Arraste a linha** para definir o limiar com base no que vê e ouve.

#### Controlos

<table><thead><tr><th width="197.71484375">Controlo</th><th width="543.55078125">O que faz</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Limiar</strong> <em>(a linha)</em></td><td>O nível acima do qual a compressão entra em ação. Baixe-o para comprimir mais do sinal.</td></tr><tr><td><strong>Rácio</strong></td><td>O quão fortemente comprime acima do limiar. <code>2:1</code> é suave; <code>4:1</code> é firme; <code>8:1+</code> é pesado ou limitador.</td></tr><tr><td><strong>Ataque</strong></td><td>A rapidez com que aperta depois de um som ultrapassar o limiar. Rápido capta os transientes; lento deixa-os passar para dar impacto.</td></tr><tr><td><strong>Liberação</strong></td><td>A rapidez com que solta depois de o sinal descer. Demasiado rápido pode fazer pump; demasiado lento mantém-se atenuado.</td></tr><tr><td><strong>Ganho</strong> <em>(compensação)</em></td><td>Traz novamente o nível para cima depois de a compressão o ter reduzido. Faça corresponder a saída ao nível bypassed para uma comparação justa.</td></tr></tbody></table>

**Como o ajustar**

1. Defina **Rácio** para a tarefa — cerca de `2:1` para nivelamento suave, cerca de `4:1` para controlo, valores mais altos para um efeito evidente.
2. Baixe o **Limiar**, arraste a linha, até ver alguns dB de redução de ganho nas partes mais altas.
3. Comece com `3–6 dB`.
4. **Ataque:** mais lento deixa os transientes passar, mais rápido controla-os.
5. Para Vocais, um ataque médio costuma mantê-los presentes sem aspereza.
6. **Liberação:** tente fazê-la recuperar aproximadamente no tempo da música — rápida o suficiente para respirar, lenta o suficiente para não fazer pump.
7. Aumente **Ganho** para que o sinal comprimido fique tão alto quanto o sinal seco.
8. Depois faça bypass, no estado amarelo de Potência, para verificar se o melhorou.

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### Little De-Esser

*Categoria: Dinâmica — controla sons "s", "sh" e "t" agressivos.*

<figure><img src="/files/f36aa3e1edbe9392017984530d116f7e7c288f20" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Um de-esser é um compressor que atua apenas nas altas frequências onde vive a sibilância, suavizando sons "ess" agressivos sem abafar o Vocal inteiro.

#### Controlos

<table><thead><tr><th width="240.3125">Controlo</th><th width="503.92578125">O que faz</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Limiar</strong> <em>(a linha do medidor)</em></td><td>O quão alto a sibilância tem de ficar antes de ser reduzida. Arraste a linha para baixo para fazer de-essing de forma mais agressiva.</td></tr><tr><td><strong>Freq</strong> <em>(crossover)</em></td><td>A frequência acima da qual o de-esser escuta a sibilância. Ajuste-a ao ponto onde a aspereza se encontra — normalmente <code>5–9 kHz</code> para a maioria das Vozes.</td></tr><tr><td><strong>Ouvir</strong> <em>(botão dos auscultadores)</em></td><td>Coloca em solo a sibilância que o de-esser está a detetar, para que possa ouvir exatamente o que está a visar enquanto ajusta o crossover e o limiar.</td></tr></tbody></table>

O medidor azul mostra o nível de sibilância após o crossover. O medidor amarelo mostra quanto está a ser reduzido.

**Como o ajustar**

1. Ligue **Ouvir** e varra **Freq** até os sons "ess" ficarem mais altos e isolados.
2. Essa é a sua banda-alvo.
3. Desligue **Ouvir** o.
4. Arraste a **Limiar** linha para baixo até os sons "s" agressivos ficarem mais suaves.
5. Observe o medidor amarelo de redução.
6. O objetivo é controlar a sibilância, não colocar o Vocal a assobiar.
7. Menos é mais — recue até soar natural.

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### Little Limiter

*Categoria: Dinâmica — um teto que captura picos e maximiza o nível.*

<figure><img src="/files/cfaf5d50fb66222852388e4144afd7ee41970eb4" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Um limitador garante que o sinal nunca ultrapassa um teto definido, permitindo aumentar o volume geral.

#### Controlos

<table><thead><tr><th width="155.12890625">Controlo</th><th width="581.671875">O que faz</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Ganho</strong></td><td>Empurra o sinal <em>para</em> o limitador. Mais ganho = mais alto e mais limitação.</td></tr><tr><td><strong>Teto</strong></td><td>O nível máximo rígido de saída — nada o ultrapassa. A linha do teto é mostrada no monitor.</td></tr><tr><td><strong>Ataque</strong></td><td>A rapidez com que agarra os picos. Rápido para captura transparente de picos.</td></tr><tr><td><strong>Liberação</strong></td><td>A rapidez com que recupera. Demasiado rápido pode distorcer; demasiado lento baixa o nível.</td></tr></tbody></table>

O monitor mostra o histórico do nível de saída e o quanto o limitador está a reduzir.

**Como o ajustar**

1. Defina o **Teto** até onde quer que o máximo chegue, por exemplo `−0.3` a `−1 dB` para deixar margem para a exportação.
2. Aumente **Ganho** até ouvir o volume que pretende e ver o limitador a atuar nos picos.
3. Recuar antes de começar a soar esmagado ou distorcido.
4. Mantenha **Ataque** rápido para um controlo limpo dos picos.
5. Prolongue **Liberação** se as definições rápidas soarem pumpy ou ásperas.

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### Little Reverb

*Categoria: Reverberação — adiciona espaço e profundidade.*

<figure><img src="/files/e965e4e042b85407573d39e46d8c02c974723e00" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Little Reverb coloca o som numa sala. É orientado por predefinições: escolha um espaço e depois equilibre quanto dele ouve.

#### Controlos

* **Seletor de predefinições** — use as **‹ ›** setas para alternar entre quatro espaços:

  <table><thead><tr><th width="185.31640625">Predefinição</th><th>Carácter</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Room</strong></td><td>Pequeno, apertado, íntimo.</td></tr><tr><td><strong>Hall</strong></td><td>Maior, mais longo, mais suave — com mais amortecimento para uma cauda mais escura.</td></tr><tr><td><strong>Church</strong></td><td>Grande e longa, cauda mais brilhante.</td></tr><tr><td><strong>Cinematic</strong></td><td>Enorme, o maior espaço — para efeitos dramáticos e difusos.</td></tr></tbody></table>
* **Seco/molhado** *(botão)* — a mistura entre o sinal seco e a reverberação.

**Como o ajustar**

1. Escolha o **espaço** que se adequa à parte — Room pequena para profundidade subtil, Hall ou Cinematic para uma cauda evidente e exuberante.
2. Defina **Seco/molhado** a gosto.
3. Como insert num Vocal, mantenha-o baixo, cerca de `10–30%`, para que o Vocal continue em primeiro plano.
4. Misturas mais altas puxam o som para trás e desfocam-no.


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