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# 内蔵エフェクト

ACE Studioには、厳選された少数の内蔵オーディオエフェクトが付属しています。トーンを整えるEQ、ボーカル向けにチューニングされたEQ、そしてコンプレッサー、ディエッサー、リミッター、リバーブを備えた充実のダイナミクス＋空間ツールです。

ボーカル中心でも楽器中心でも、サードパーティ製プラグインを使わずに、日常的なミキシングに必要な処理をカバーできます。

エフェクトの追加、並べ替え、バイパス、保存については、 [エフェクト](/docs/product-wiki-ja/purojekuto/mixing/effects.md).

サードパーティ製のVST3 / AUプラグインについては、 [サードパーティ製エフェクト](/docs/product-wiki-ja/purojekuto/mixing/effects/third-party-effects.md).

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### EQ 3

*カテゴリ: EQ — インタラクティブなスペクトラムを備えた、クリーンな3バンド・イコライザー。*

<figure><img src="/files/530595549e5de03473089a5ae0e423d5682d414d" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

EQ 3は、汎用のトーンシェイパーです。 **ローカット**、 **ミッドベル** （ピーク） **ハイシェルフ**を、ライブスペクトラムアナライザー上に重ねて表示するので、何をカットして何をブーストしているかが一目で分かります。

#### 表示

上半分は、EQカーブの背後にリアルタイムスペクトラムを表示する、インタラクティブな周波数グラフです。

* **グラフ上で各バンドのハンドルをドラッグ** すると、周波数（左右）とゲイン（上下）を同時に設定できます。
* **スクロール** して、ハンドルの **Q**.
* **ダブルクリックして** を広げたり狭めたりします。ハンドルをクリックすると、そのバンドをリセットできます。
* ハンドルをクリックするか、そのノブにカーソルを合わせると、 **そのバンドにフォーカスします。** 下のバンドコントロールで、フォーカス中のバンドを編集します。
* バンドコントロール

#### 下段には、フォーカス中のバンドに対応する3つのノブが表示されます:

コントロール

<table><thead><tr><th width="120.14453125">機能</th><th width="620.46875">役割</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>周波数</strong></td><td>バンドの中心/コーナー周波数です。Hzで表示され、1000を超えるとkHzに切り替わります。</td></tr><tr><td><strong>Q</strong></td><td>帯域幅。Qが高いほど狭く、より精密に。Qが低いほど広く、穏やかです。</td></tr><tr><td><strong>ゲイン</strong></td><td>その周波数をカットまたはブーストします。</td></tr></tbody></table>

**調整の目安**

* **ローカット** — 温かみと厚み。穏やかなブーストでボディ感を加え、カットで濁りや低域のうなりを整理します。
* **ミッドベル** — まさに主力。高いQとブーストで、 *問題のある周波数を* 探し出し、たとえば箱鳴りや耳障りさを見つけたら、中程度のQでカットします。
* **ハイシェルフ** — ブレシネスと明るさ。上を少し持ち上げるとボーカルが開け、カットするとシビランスやザラつきを抑えられます。

不要な部分を削る引き算の処理は、ブーストを重ねるよりも自然に聴こえることがほとんどです。

音楽的なトーン調整には、広めのQがよく合います。

特定の共鳴を直すなら、狭めのQが効果的です。

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### ボーカルEQ

*カテゴリ: EQ — ワンクリックで使えるボーカル用トーンプリセット。*

<figure><img src="/files/8cebff96b48b4cd62dae29c7cbdce1d722ff3462" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

ボーカルEQは、EQ 3に対する、素早く割り切った対となる存在です。

バンドやノブの代わりに、2×2のボタン・グリッドで用意された4種類のボーカルカーブを選べます。

<table><thead><tr><th width="179.66015625">プリセット</th><th width="563.09765625">用途</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>合唱</strong></td><td>温かみと厚み — ブレンドされた、レイヤーされたボーカル。</td></tr><tr><td><strong>バッキング</strong></td><td>リードボーカルの後ろに下がるような、支え役のシェイプ。</td></tr><tr><td><strong>リード</strong></td><td>明瞭さと存在感 — リードボーカルを前に押し出します。</td></tr><tr><td><strong>ブライト</strong></td><td>輝きとブレシネス — 高域のきらめきを加えます。</td></tr></tbody></table>

ワンクリックで良いボーカルトーンにしたいときに使ってください。

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### リトル・コンプレッサー

*カテゴリ: ダイナミクス — レベルを均し、パンチやまとまりを加えます。*

<figure><img src="/files/78716a37db5870ce5ec0317e7b381bacf5f4c71c" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

コンプレッサーは大きい音を下げ、全体のレベルをより安定させます。

#### モニター

上部には **入力レベル** と **ゲインリダクション**、つまりコンプレッサーが現在どれだけ信号を下げているかが表示されます。

その **しきい値ライン** がそこに引かれています。 **ラインをドラッグして** 、見た目と耳で判断しながらしきい値を設定します。

#### コントロール

<table><thead><tr><th width="197.71484375">機能</th><th width="543.55078125">役割</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>しきい値</strong> <em>（ライン）</em></td><td>このレベルを超えると圧縮が始まります。下げるほど、より多くの信号が圧縮されます。</td></tr><tr><td><strong>レシオ</strong></td><td>しきい値を超えた部分を、どれだけ強く圧縮するかを決めます。 <code>2:1</code> は穏やかです; <code>4:1</code> はしっかりしています; <code>8:1+</code> は強め、またはリミッティングに近い設定です。</td></tr><tr><td><strong>アタック</strong></td><td>音がしきい値を超えたあと、どれだけ速く抑え込むか。速いとトランジェントを捉え、遅いとそれを通してパンチを残せます。</td></tr><tr><td><strong>リリース</strong></td><td>信号が下がったあと、どれだけ速く解除するか。速すぎるとポンピングし、遅すぎると沈んだままになります。</td></tr><tr><td><strong>ゲイン</strong> <em>（メイクアップ）</em></td><td>コンプレッションで下がった分を持ち上げます。比較が公平になるよう、出力をバイパス時と同じレベルに合わせます。</td></tr></tbody></table>

**調整の目安**

1. 用途に応じて **レシオ** 、おおよそ `2:1` で穏やかなレベリング、 `4:1` で制御、さらに高くすると効果がはっきり出ます。
2. を下げ、 **しきい値**ラインをドラッグして、最も大きい部分に数dBのゲインリダクションが見えるところまで調整します。
3. まずは `3〜6 dB`.
4. **アタック:** 遅いとトランジェントが抜けやすく、速いと抑えられます。
5. ボーカルでは、中程度のアタックにすると、耳障りにならずに前に出やすくなります。
6. **リリース:** 音楽の流れに合わせておおむね復帰するようにします。呼吸感を保てる程度に速く、ポンピングしない程度に遅く。
7. を上げて **ゲイン** 、圧縮後の信号がドライ信号と同じくらいの音量になるようにします。
8. そのあとバイパス、黄色のパワー状態で確認し、改善されているかをチェックします。

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### リトル・ディエッサー

*カテゴリ: ダイナミクス — 耳障りな「s」「sh」「t」の音を抑えます。*

<figure><img src="/files/974f0effe83506c1c50bce0c2a9325e604710bb5" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

ディエッサーは、シビランスがある高域だけに作用するコンプレッサーです。全体のボーカルを鈍らせずに、耳障りな「ess」の音だけをやわらげます。

#### コントロール

<table><thead><tr><th width="240.3125">機能</th><th width="503.92578125">役割</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>しきい値</strong> <em>（メーターライン）</em></td><td>シビランスがどれくらい大きくなったら下げ始めるかを決めます。ラインを下げるほど、より強くディエスできます。</td></tr><tr><td><strong>周波数</strong> <em>（クロスオーバー）</em></td><td>ディエッサーがシビランスを検出する周波数です。耳障りさがある位置に合わせます。通常は <code>5〜9 kHz</code> が多くのボイスに適しています。</td></tr><tr><td><strong>試聴</strong> <em>（ヘッドホンボタン）</em></td><td>ディエッサーが検出しているシビランスだけをソロ再生するので、クロスオーバーとしきい値を設定しながら、狙っている音だけを正確に確認できます。</td></tr></tbody></table>

青のメーターは、クロスオーバー後のシビランスレベルを示します。黄色のメーターは、どれだけ減衰しているかを示します。

**調整の目安**

1. オンにして **試聴** スイープして **周波数** 、「ess」の音が最も大きく、分離して聞こえる位置まで
2. それが狙いの帯域です。
3. オフに **試聴** します。
4. ラインを **しきい値** 下げて、耳障りな「s」の音がやわらぐところまで調整します。
5. 黄色の減衰メーターを見ます。
6. シビランスを抑えるのであって、ボーカルをリスプさせないようにします。
7. 少ないほど良いです。自然に聴こえるところまで戻しましょう。

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### リトル・リミッター

*カテゴリ: ダイナミクス — ピークを受け止め、レベルを最大化する天井です。*

<figure><img src="/files/31d288663d97ca51915d0d732599a9e27e292edd" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

リミッターは、信号が設定した天井を超えないようにしながら、全体の音量をさらに上げられるようにします。

#### コントロール

<table><thead><tr><th width="155.12890625">機能</th><th width="581.671875">役割</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>ゲイン</strong></td><td>信号を <em>に</em> リミッターへ送り込みます。ゲインを上げるほど、音量は大きくなり、リミッターのかかりも強くなります。</td></tr><tr><td><strong>天井</strong></td><td>絶対最大出力レベルです。これを超えるものはありません。天井ラインはモニターに表示されます。</td></tr><tr><td><strong>アタック</strong></td><td>ピークをどれだけ速くつかまえるか。透明感を保ちながらピークを受け止めるなら高速です。</td></tr><tr><td><strong>リリース</strong></td><td>どれだけ速く戻るか。速すぎると歪み、遅すぎるとレベルが沈みます。</td></tr></tbody></table>

モニターには、出力レベルの履歴と、リミッターがどれだけ減衰しているかが表示されます。

**調整の目安**

1. 最大値を **天井** 置きたい位置に設定します。たとえば `−0.3` ～ `−1 dB` は、書き出し用のヘッドルームを残すのに使います。
2. 上げて **ゲイン** 、求める音量になるまで、そしてピークに対してリミッターが働いているのが見えるまで調整します。
3. 押しつぶされたような、または歪んだ音になり始める前に少し戻します。
4. を **アタック** 高速に保つと、クリーンにピークを制御できます。
5. 長くすると **リリース** 、高速設定でポンピング感やザラつきが出る場合に改善できます。

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### リトル・リバーブ

*カテゴリ: リバーブ — 空間感と奥行きを加えます。*

<figure><img src="/files/bf7d7a4a8a194e84374733be02f034d8ce033237" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Little Reverbは、音を部屋の中に配置します。プリセットベースで、空間を選び、その聞こえ方の量を調整します。

#### コントロール

* **プリセットセレクター** —  **‹ ›** の矢印で4つの空間を切り替えます:

  <table><thead><tr><th width="185.31640625">プリセット</th><th>キャラクター</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>ルーム</strong></td><td>小さく、引き締まっていて、親密。</td></tr><tr><td><strong>ホール</strong></td><td>より大きく、より長く、より滑らか。さらにダンピングを加えた、暗めの残響尾部です。</td></tr><tr><td><strong>チャーチ</strong></td><td>大きく長い、より明るいテイル。</td></tr><tr><td><strong>シネマティック</strong></td><td>巨大で、最大級の空間 — ドラマチックで、ウォッシュ感のあるエフェクト向けです。</td></tr></tbody></table>
* **ドライ/ウェット** *（ノブ）* — ドライ信号とリバーブの混ざり具合です。

**調整の目安**

1. 好みに合う **空間** を選びます。微妙な奥行きなら小さなルーム、はっきりした豊かなテイルならホールやシネマティックです。
2. 用途に応じて **ドライ/ウェット** お好みで。
3. ボーカルへのインサートとして使う場合は、 `10〜30%`程度に抑えて、ボーカルが前に残るようにします。
4. ミックスを上げるほど音は引っ込み、輪郭がぼやけます。


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