# エフェクト

Fxパネルは各トラックのオーディオエフェクトを追加・制御する場所です。

Fxパネルを開くには、トラックヘッダーの <kbd>FX</kbd> ボタンをクリックするか、編集したいトラックの [mixer](/docs/product-wiki-ja/purojekuto/mikishingu/mikis.md) をクリックします。

* Fxパネルはサイドに開き、作業中は開いたままになります。
* Fxパネルには現在選択されているトラックのエフェクトが表示されます。
* パネルを閉じるには、右上の折りたたみボタンをクリックするか、トラック上のハイライトされたFXボタンを再度クリックしてください。

<figure><img src="/files/ffe94363c93fd1e03e143e753620d59c13e0ca93" alt="Open FX panel in ACE Studio."><figcaption></figcaption></figure>

## 基本エフェクト

基本エフェクトラックには、5つの必須オーディオプロセッサーのチェーンが含まれます： **EQ3**, **EQV**, **Compressor**, **De-esser**、および **Reverb**。"Basic effects" のタイトル横にある電源ボタンでラック全体のオン/オフを切り替えられます。

<figure><img src="/files/13a407ae97354dd3b655759e748c899014534d52" alt="Basic Effects in ACE Studio."><figcaption></figcaption></figure>

### EQ3

一般的なトーン整形に使える、シンプルで効果的な3バンドイコライザーです。

* **Low**：低域周波数の音量を調整します。
* **Mid**：中域周波数の音量を調整します。
* **High**：高域周波数の音量を調整します。

各ノブを時計回りに回すとブースト（音量上昇）、反時計回りに回すとカット（音量減少）します。ノブをダブルクリックすると0 dBにリセットされます。

### EQV **(Vocal EQ)**

ボーカル向けに最適化されたプリセットベースのイコライザーです。ミックス内でのトラックの役割に合った4つのプリセットから選んでください。

* **Lead**：リードボーカル向けの標準設定。穏やかなローカットとハイシェルフのブーストで存在感を出します。
* **Bright**：高周波数の強めのブーストと高めのローカットを施し、より明るく空気感のあるボーカルに適しています。
* **Backing**：バックボーカルやハーモニー用に設計され、低域と中域を抑えてリードと被らないようにします。
* **Choir**：合唱トラック向けに調整され、低域の不要なブームを除去する広めのハイパスと明瞭さにフォーカスしています。

### Compressor

オーディオの最も大きな部分と最も小さな部分の音量差を減らし、よりコントロールされたサウンドにします。

* **Threshold Slider**：スライダーをドラッグしてコンプレッサーが作動し始めるレベルを設定します。メーターはリアルタイムでどれだけ音量が抑えられているかを示します。
* **Gain**：コンプレッション後に全体の音量が下がることがあります。信号を持ち上げるためにこのノブを使用してください。

### De-esser

ボーカル録音の「s」「sh」「t」などの鋭い音（シビランス）を抑えます。

* **Threshold Slider**：デエッサーの感度を設定します。しきい値を下げるほどシビランスが強く抑えられます。
* **Frequency**：このノブで不快な周波数を正確に特定します。一般的な範囲は4kHz〜8kHzです。
* **Listen Button**：これをクリックするとデエッサーが影響を与えている周波数のみを一時的にモニターできます。カットすべき周波数を見つけやすくなります。

### Reverb

トラックに音響的な空間感を付与します。

* **Preset Selector**： <kbd><</kbd> および <kbd>></kbd> 矢印でリバーブ空間の種類を切り替えます。4つのリバーブプリセットを選択できます：
  * Room
  * Hall
  * Church
  * Cinematic
* **Dry/Wet**：原音の未処理信号（"Dry"）とリバーブ効果（"Wet"）のバランスを制御します。0%ではリバーブは聞こえず、100%ではリバーブのみが聞こえます。10%の設定は最終音が90%のドライ信号と10%のウェット信号で構成されることを意味します。

## Room Effect

{% hint style="info" %}
注：Room EffectはSinger Tracksでのみ利用可能です。
{% endhint %}

Room Effectは仮想シンガーを物理的な音響空間に配置したようなリバーブで、合唱の音にリアルな深みと奥行きを加えます。

このエフェクトはサードパーティコンポーネントに依存しており、合唱モードを初めて有効にするとインストールの案内が表示されます。

Room Effectの中心には仮想の録音空間が表示され、色付きの各スポットは合唱内の各ボイスを表します。

* スポットをドラッグしてボイスの位置を配置できます。合唱と破線との距離がマイクへの近さを示します。
* 右上の角で録音室のサイズを設定できます。
  * 8m X 8m - スタジオルーム
  * 16m X 16m - 合唱ホール
  * 30m X 30m - 教会


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.acestudio.ai/docs/product-wiki-ja/purojekuto/mikishingu/efekuto.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
