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# ミュージックビデオ

## ミュージックビデオとは

Music Videoでは、楽曲を完成されたフル編集のミュージックビデオに仕上げます。AIエージェントである **ディレクター** が、脚本作成、キャスティング、シーンデザイン、振り付け、絵コンテ、動画生成、編集を担当します。クリエイティブな判断は、あなたが主導します。

制作方法は2種類あります：

* **高度なカスタマイズ** — 楽曲全体を対象に、詳細な手順に沿って制作するフルレングスのミュージックビデオです。25,000クレジット以上。
* **プロモクリップ** — 楽曲の一部から作成する短いクリップです。Instagram Reels、TikTok、YouTube Shortsなどのソーシャル投稿向けに最適化されています。500クレジット以上。

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=amx7gYLPW10>" %}

## あなたのディレクター

ディレクターは、制作全体を最初から最後まで進行する単一のエージェントであり、指示を受けるのはあなただけです。制作の各位相は、専用の **スキル** によって進められます。これは、その位相が始まる際にディレクターが用いるプロフェッショナルな手順書で、映画監督が部門ごとのブリーフを切り替えるようなものです。チャット内でディレクターがスキルを読んだり使用したりすることがありますが、それだけです。スキルは自動で機能するため、あなたが管理する必要はありません。

制作全体での流れ：

| 位相                | ディレクターの作業内容                              | 表示されるもの                     |
| ----------------- | ---------------------------------------- | --------------------------- |
| **クリエイティブプランニング** | クリエイティブプランと各ショットの脚本を作成                   | クリエイティブプラン、ショット脚本           |
| **キャスティング**       | キャラクターの基本ルックとシーンごとのルックをデザイン              | キャラクターシート（マルチビュー）、シーンごとのルック |
| **アートと絵コンテ**      | ビジュアルスタイルを定義し、シーン環境をデザインして絵コンテを作成        | スタイルガイド、シーンリファレンス、絵コンテ      |
| **振り付け**          | ダンスとパフォーマンスの動きをデザインし、モーションのキーフレームグリッドを作成 | 振り付けドキュメント、モーションキーフレーム      |
| **撮影**            | 生成プロンプトを作成し、動画生成を実行して、リップシンクの調整を行う       | 完成した動画ショット                  |

## 仕組み

1. 制作した楽曲、または読み込んだ完成済みトラックなど、ACE Studio プロジェクトから開始します。右上の <kbd>ミュージックビデオ</kbd> をクリックしてセッションを開始すると、ディレクターがプロジェクトを楽曲としてレンダリングし、解析します。
2. 3つの簡単な手順で動画を設定します： **高度なカスタマイズ** または **プロモクリップ**を選択し、アスペクト比（16:9、9:16、3:4、または1:1）を指定してから、アイデアを説明します。独自のキャラクター画像をアップロードすることもできます。
3. ディレクターが残りのオンボーディング質問を行った後、キャスティング、シーンデザイン、クリエイティブプラン、ショット脚本、ルック、任意の振り付け、絵コンテというパイプラインを進行します。各マイルストーンで確認とフィードバックを行えます。
4. 絵コンテは [キャンバス](/docs/product-wiki-ja/purojekuto/arrangement-in-canvas/canvas.md) にアニマティックとして配置されるため、レンダリング前に動画全体のテンポをプレビューできます。
5. すべての準備が整ったら、実行を承認します。ショットは並列でレンダリングされ、自動的に絵コンテと置き換わり、歌唱ショットにはリップシンク調整パスが適用されます。
6. 結果を確認してから変更をリクエストできます。再生成されるのは影響を受けるショットのみです。

詳しい手順については、 [ミュージックビデオの作成](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/creating-a-music-video.md)を参照してください。短編形式のワークフローについては、 [プロモクリップの作成](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/creating-a-promo-clip.md)を参照してください。修正、手動編集、プロジェクトの再開については、 [編集と反復](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/editing-and-iteration.md).

## 動画モデルの選択

動画モデルの選択は画質だけでなく、モデルごとに異なる **最大ショット長**にも影響し、ディレクターによるショット脚本の作成方法が変わります。目指すスタイルがすでに決まっている場合は、早めにモデルを選択してください。決まっていない場合でも、デフォルトはほとんどのケースで優れた結果を得られます。

| モデル                    | 最適な用途                 | 最大ショット長                         |
| ---------------------- | --------------------- | ------------------------------- |
| **MiniMax-H3** （デフォルト） | アニメーション、アニメ、イラスト調スタイル | 15秒                             |
| **Seedance 2.0**       | リアル、実写調スタイル           | 15秒                             |
| **Seedance 2.5**       | 非常に長い連続ショット           | 15秒超 — Seedance 2.0の2倍のクレジットコスト |

チャット入力欄の下にあるセレクターでモデルを切り替えるか、使用する生成モデルをディレクターに伝えるだけで選択できます。

## クレジット料金

Music Videoでは、音楽解析、画像生成、動画生成、エージェントLLMの利用にクレジットを使用します。

<table data-search="false"><thead><tr><th width="144.2421875">カテゴリ</th><th width="148.69921875">モデルまたは機能</th><th width="246.6171875">課金単位</th><th width="180.98046875">クレジットコスト</th></tr></thead><tbody><tr><td>音楽解析</td><td>音楽解析</td><td>リクエストごと</td><td>1分あたり約20</td></tr><tr><td>画像モデル</td><td>Midjourney</td><td>リクエストごと</td><td>20</td></tr><tr><td>画像モデル</td><td>Nanobanana</td><td>リクエストごと</td><td>25</td></tr><tr><td>画像モデル</td><td>GPT Image 2</td><td>リクエストごと</td><td>15</td></tr><tr><td>画像モデル</td><td>Qwen Image Multiple Angles</td><td>リクエストごと</td><td>7</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>MiniMax-H3</td><td>1秒ごと</td><td>22</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>Seedance 2.0（1080p）</td><td>1秒ごと</td><td>68</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>Seedance 2.0（720p）</td><td>1秒ごと</td><td>34</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>Seedance 2.5（1080p）</td><td>1秒ごと</td><td>136</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>Seedance 2.5（720p）</td><td>1秒ごと</td><td>68</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>Lipsync 3</td><td>1秒ごと</td><td>25</td></tr><tr><td>エージェント</td><td>エージェントLLMトークン</td><td>実際のトークン使用量に基づく</td><td>タスクにより異なる</td></tr></tbody></table>


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# Agent Instructions
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