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# Effetti integrati

ACE Studio include una piccola selezione, scelta con cura, di effetti Audio integrati — un EQ per modellare il timbro, un EQ Voce e un kit completo per dinamica + spazio: compressore, de-esser, limiter e riverbero.

Coprono le normali operazioni di mix per una sessione incentrata sulla Voce o sullo Strumento, senza ricorrere a plug-in di terze parti.

Per sapere come aggiungere, riordinare, bypassare e salvare gli effetti, consulta [Effetti](/docs/product-wiki-it/progetto/mixing/effects.md).

Per i plug-in VST3 / AU di terze parti, consulta [Effetti di terze parti](/docs/product-wiki-it/progetto/mixing/effects/third-party-effects.md).

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### EQ 3

*Categoria: EQ — un equalizzatore pulito a tre bande con uno spettro interattivo.*

<figure><img src="/files/f140118e2c17403d54e1be2fefea5ff2ed52aaf1" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

EQ 3 è il tuo modellatore di timbro per uso generale: un **shelf basso**, un **campana media** (peak), e un **shelf alto**, disegnato sopra un analizzatore di spettro in tempo reale così puoi vedere cosa stai tagliando o esaltando.

#### Il display

La metà superiore è un grafico di frequenza interattivo con uno spettro in tempo reale dietro la curva dell'EQ.

* **Trascina la maniglia di una banda** sul grafico per impostarne contemporaneamente frequenza (sinistra/destra) e guadagno (su/giù).
* **Scorri** sopra una maniglia per allargare o restringere il suo **Q**.
* **Fai doppio clic** una maniglia per reimpostare quella banda.
* Facendo clic su una maniglia, o passando il mouse sulle sue manopole, **mette a fuoco** quella banda.
* I controlli della banda qui sotto modificano la banda a fuoco.

#### Controlli banda

La striscia inferiore mostra le tre manopole della banda a fuoco:

<table><thead><tr><th width="120.14453125">Controllo</th><th width="620.46875">Cosa fa</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Freq</strong></td><td>Frequenza centrale/di spigolo della banda. Visualizzata in Hz, passa a kHz oltre 1000.</td></tr><tr><td><strong>Q</strong></td><td>Banda passante. Q più alto = più stretta, più chirurgica; Q più basso = più ampia e delicata.</td></tr><tr><td><strong>Guadagno</strong></td><td>Taglia o aumenta a quella frequenza.</td></tr></tbody></table>

**Come impostarlo**

* **Shelf basso** — calore e peso. Piccoli boost aggiungono corpo; i tagli ripuliscono impasto e rimbombo.
* **Campana media** — il cavallo di battaglia. Fai uno sweep con un Q alto e un boost per *trovare* una frequenza problematica, come la scatolosità o l'asprezza, poi tagliala con un Q moderato.
* **Shelf alto** — Aria e brillantezza. Un piccolo boost shelf in alto apre una Voce; un taglio attenua sibilanza e frizzio.

Gli interventi sottrattivi, tagliando ciò che non va, di solito suonano più naturali che accumulare boost.

Un Q ampio funziona bene per modellare il timbro in modo musicale.

Un Q stretto funziona meglio per correggere una risonanza specifica.

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### EQ Voce

*Categoria: EQ — preset di timbro Voce con un clic.*

<figure><img src="/files/412259c36bde1439f08c6b57343d42e8918a6f4c" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

EQ Voce è la controparte rapida e decisa di EQ 3.

Invece di bande e manopole, ti offre quattro curve per Voce pronte in una griglia di pulsanti 2×2.

<table><thead><tr><th width="179.66015625">Preset</th><th width="563.09765625">Usalo per</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Coro</strong></td><td>Calore e pienezza — Voci stratificate e fuse.</td></tr><tr><td><strong>Accompagnamento</strong></td><td>Una forma di sostegno che mette una voce di accompagnamento dietro la voce principale.</td></tr><tr><td><strong>Solista</strong></td><td>Chiarezza e presenza — porta in primo piano una voce solista.</td></tr><tr><td><strong>Brillante</strong></td><td>Brillantezza e Aria — aggiunge scintillio alle alte frequenze.</td></tr></tbody></table>

Ricorri a EQ Voce quando vuoi un buon timbro vocale con un clic.

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### Piccolo Compressore

*Categoria: Dinamica — uniforma il livello e aggiunge punch o coesione.*

<figure><img src="/files/4eec3bb2ee44bb3799e3bbca459281487956d7d0" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Un compressore abbassa le parti forti così il livello complessivo è più costante.

#### Il monitor

L'area superiore mostra il **livello di Ingresso** e la **riduzione del guadagno**, cioè di quanto il compressore sta abbassando il segnale.

La **la linea di soglia** è tracciata sopra. **Trascina la linea** per impostare la soglia in base a ciò che vedi e senti.

#### Controlli

<table><thead><tr><th width="197.71484375">Controllo</th><th width="543.55078125">Cosa fa</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Soglia</strong> <em>(la linea)</em></td><td>Il livello oltre il quale entra la compressione. Abbassalo per comprimere una porzione maggiore del segnale.</td></tr><tr><td><strong>Rapporto</strong></td><td>Quanto comprime sopra la soglia. <code>2:1</code> è delicato; <code>4:1</code> è deciso; <code>8:1+</code> è pesante o limitante.</td></tr><tr><td><strong>Attacco</strong></td><td>Quanto rapidamente chiude dopo che un suono supera la soglia. Veloce cattura i transienti; lento li lascia passare per dare punch.</td></tr><tr><td><strong>Rilascio</strong></td><td>Quanto rapidamente lascia andare una volta che il segnale scende. Troppo veloce può causare pumping; troppo lento mantiene il segnale abbassato.</td></tr><tr><td><strong>Guadagno</strong> <em>(compensazione)</em></td><td>Riporta il livello in su dopo che la compressione lo ha abbassato. Abbina l'uscita al livello bypassato per un confronto corretto.</td></tr></tbody></table>

**Come impostarlo**

1. Imposta **Rapporto** per il lavoro — intorno a `2:1` per un livellamento delicato, intorno a `4:1` per il controllo, più alto per un effetto evidente.
2. Abbassa il **Soglia**, trascina la linea, finché non vedi qualche dB di riduzione del guadagno sulle parti più forti.
3. Inizia con `3–6 dB`.
4. **Attacco:** più lento lascia passare i transienti, più veloce li attenua.
5. Per le voci, un attacco medio di solito le mantiene presenti senza asprezza.
6. **Rilascio:** puntalo in modo che si riprenda più o meno a tempo con la musica — abbastanza veloce da respirare, abbastanza lento da non pompare.
7. Porta su **Guadagno** così il segnale compresso è forte quanto quello dry.
8. Poi fai bypass, con il pulsante Potenza giallo, per controllare che sia migliorato.

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### Piccolo De-Esser

*Categoria: Dinamica — attenua i suoni "s", "sh" e "t" più aspri.*

<figure><img src="/files/7d85e773d49d783158e556c7624f3eb788ed2a1f" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Un de-esser è un compressore che agisce solo sulle alte frequenze dove vive la sibilanza, così addolcisce gli "ess" aspri senza appiattire l'intera voce.

#### Controlli

<table><thead><tr><th width="240.3125">Controllo</th><th width="503.92578125">Cosa fa</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Soglia</strong> <em>(la linea del misuratore)</em></td><td>Quanto deve diventare forte la sibilanza prima che venga abbassata. Trascina la linea verso il basso per de-esser in modo più aggressivo.</td></tr><tr><td><strong>Freq</strong> <em>(crossover)</em></td><td>La frequenza oltre la quale il de-esser ascolta la sibilanza. Regolala dove si trova l'asprezza — in genere <code>5–9 kHz</code> per la maggior parte delle voci.</td></tr><tr><td><strong>Ascolta</strong> <em>(pulsante cuffie)</em></td><td>Mette in solo la sibilanza rilevata dal de-esser, così puoi sentire esattamente cosa stai bersagliando mentre imposti crossover e soglia.</td></tr></tbody></table>

Il misuratore blu mostra il livello della sibilanza dopo il crossover. Il misuratore giallo mostra di quanto viene ridotto.

**Come impostarlo**

1. Attiva **Ascolta** e fai uno sweep **Freq** finché i suoni "ess" sono i più forti e isolati.
2. Quella è la tua banda bersaglio.
3. Disattiva **Ascolta** spento.
4. Trascina la **Soglia** linea verso il basso finché i suoni "s" aspri si addolciscono.
5. Osserva il misuratore di riduzione giallo.
6. Punta a domare la sibilanza, non a far storpiare la voce.
7. Meno è meglio — riduci finché non suona naturale.

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### Piccolo Limiter

*Categoria: Dinamica — un tetto che cattura i picchi e massimizza il livello.*

<figure><img src="/files/c5ad56a81ab807be5d62c211ccda0e723de33473" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Un limiter garantisce che il segnale non superi mai un tetto impostato, consentendoti al tempo stesso di spingere in alto il volume complessivo.

#### Controlli

<table><thead><tr><th width="155.12890625">Controllo</th><th width="581.671875">Cosa fa</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Guadagno</strong></td><td>Spinge il segnale <em>nel</em> limiter. Più guadagno = più volume e più limitazione.</td></tr><tr><td><strong>Tetto</strong></td><td>Il livello massimo assoluto in uscita — niente lo supera. La linea del tetto è mostrata sul monitor.</td></tr><tr><td><strong>Attacco</strong></td><td>Quanto rapidamente afferra i picchi. Veloce per catturare i picchi in modo trasparente.</td></tr><tr><td><strong>Rilascio</strong></td><td>Quanto rapidamente si riprende. Troppo veloce può distorcere; troppo lento mantiene il livello abbassato.</td></tr></tbody></table>

Il monitor mostra la cronologia del livello in uscita e quanto il limiter sta riducendo.

**Come impostarlo**

1. Imposta il **Tetto** nel punto in cui vuoi che arrivi il massimo, per esempio `−0.3` a `−1 dB` per lasciare headroom per l'export.
2. Spingi **Guadagno** su finché non senti il volume che desideri e vedi il limiter lavorare sui picchi.
3. Fai un passo indietro prima che inizi a suonare schiacciato o distorto.
4. Mantieni **Attacco** veloce per un controllo pulito dei picchi.
5. Allunga **Rilascio** se le impostazioni veloci suonano pompate o ruvide.

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### Piccolo Riverbero

*Categoria: Riverbero — aggiunge spazio e profondità.*

<figure><img src="/files/5a08f7e0b552b20c8bd1f86a200edd0757ad0ead" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Piccolo Riverbero colloca il suono in una stanza. È guidato dai preset: scegli uno spazio, poi bilancia quanto ne vuoi sentire.

#### Controlli

* **Selettore preset** — usa le **‹ ›** frecce per scorrere quattro ambienti:

  <table><thead><tr><th width="185.31640625">Preset</th><th>Carattere</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Stanza</strong></td><td>Piccola, asciutta, intima.</td></tr><tr><td><strong>Sala</strong></td><td>Più grande, più lunga, più morbida — con maggiore smorzamento per una coda più scura.</td></tr><tr><td><strong>Chiesa</strong></td><td>Grande e lunga, coda più brillante.</td></tr><tr><td><strong>Cinematico</strong></td><td>Enorme, lo spazio più grande — per effetti drammatici e dilatati.</td></tr></tbody></table>
* **Secco/bagnato** *(manopola)* — il mix tra il segnale secco e il riverbero.

**Come impostarlo**

1. Scegli lo **spazio** che si adatta alla parte — una piccola Stanza per una profondità sottile, Sala o Cinematico per una coda evidente e ricca.
2. Imposta **Secco/bagnato** a piacere.
3. Come insert su una Voce, mantienilo basso, intorno al `10–30%`, così la voce resta in primo piano.
4. Mix più alti arretrano il suono e lo rendono più ovattato.


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