> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.acestudio.ai/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.acestudio.ai/docs/product-wiki-zh/gong-cheng/hun-yin/xiao-guo/nei-zhi-xiao-guo.md).

# 内置效果

ACE Studio 附带一组精选的内置音频效果——用于塑形音色的 EQ、专为人声调校的 EQ，以及完整的动态与空间工具包：压缩器、De-esser、限制器和混响。

它们足以覆盖以人声或乐器为核心的工程中的日常混音需求，无需借助第三方插件。

关于如何添加、重新排序、旁路和保存效果，请参见 [效果](/docs/product-wiki-zh/gong-cheng/hun-yin/xiao-guo.md).

关于第三方 VST3 / AU 插件，请参见 [第三方效果](/docs/product-wiki-zh/gong-cheng/hun-yin/xiao-guo/di-san-fang-xiao-guo.md).

***

### EQ 3

*类别：EQ —— 一款带交互式频谱显示的干净三段均衡器。*

<figure><img src="/files/e4eb50859f374d733023bc0e787fb5dbfbd36d85" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

EQ 3 是一款通用音色塑形工具：一个 **低架**、一个 **中频钟形** （峰值），以及一个 **高架**，叠加在实时频谱分析器上，让你直观看到自己在削减或提升什么频段。

#### 显示区域

上半部分是交互式频率图，EQ 曲线后方显示实时频谱。

* **拖动某个频段的控制点** 即可在图中同时设置其频率（左右）和增益（上下）。
* **滚动滚轮** 在控制点上方滚动，以加宽或收窄其 **Q**.
* **双击** 控制点即可重置该频段。
* 点击控制点，或将鼠标悬停在其旋钮上， **即可聚焦** 该频段。
* 下方的频段控制区随后会编辑当前聚焦的频段。

#### 频段控制

底部区域显示当前聚焦频段的三个旋钮：

<table><thead><tr><th width="120.14453125">控件</th><th width="620.46875">作用</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>频率</strong></td><td>该频段的中心频率/拐点频率。以 Hz 显示，高于 1000 时切换为 kHz。</td></tr><tr><td><strong>Q</strong></td><td>带宽。Q 越高，范围越窄、处理越精准；Q 越低，范围越宽、效果越柔和。</td></tr><tr><td><strong>增益</strong></td><td>削减或提升该频率处的电平。</td></tr></tbody></table>

**调节建议**

* **低架** ——增加温暖感与厚度。轻微提升可增加饱满度；削减则可清理浑浊与低频隆隆声。
* **中频钟形** ——主力频段。可用较高的 Q 配合增益提升进行扫频，以 *找到* 定位问题频率，例如箱体感或刺耳感，然后用适中的 Q 将其削减。
* **高架** ——增加气声感与明亮度。高频轻微提升可让人声更通透；削减则可控制齿音和毛刺。

减法处理，即削减问题频段，通常比一味叠加提升听起来更自然。

较宽的 Q 适合做音乐性的音色塑形。

较窄的 Q 更适合修正特定共振。

***

### 人声 EQ

*类别：EQ —— 一键式人声音色预设。*

<figure><img src="/files/587c69c85c72e6a7f61108754b2095ba6e3f31c8" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

人声 EQ 是 EQ 3 的快速、风格鲜明版本。

它不提供频段与旋钮，而是以 2×2 按钮网格提供四种现成的人声曲线。

<table><thead><tr><th width="179.66015625">预设</th><th width="563.09765625">适用场景</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>合唱</strong></td><td>温暖且饱满——适合融合式、分层式歌声。</td></tr><tr><td><strong>和声</strong></td><td>一种辅助性的曲线，让伴唱人声自然退到主唱之后。</td></tr><tr><td><strong>主唱</strong></td><td>清晰且有存在感——让主唱人声更靠前。</td></tr><tr><td><strong>明亮</strong></td><td>明晰与气声感——为高频增添闪耀感。</td></tr></tbody></table>

当你想一键获得不错的人声音色时，就用人声 EQ。

***

### Little Compressor

*类别：动态 —— 均衡电平，并增加冲击力或凝聚感。*

<figure><img src="/files/dc722150104928423464382f87f06cdea9dec191" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

压缩器会压低较响的部分，使整体电平更加一致。

#### 监测区

顶部区域显示 **输入电平** 以及 **增益衰减**，也就是压缩器当前将信号压低了多少。

该 **阈值线** 会横贯显示区域。 **拖动这条线** 即可结合你所见和所闻来设置阈值。

#### 控件

<table><thead><tr><th width="197.71484375">控件</th><th width="543.55078125">作用</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>阈值</strong> <em>（这条线）</em></td><td>超过该电平后压缩开始生效。将其调低可让更多信号进入压缩。</td></tr><tr><td><strong>比率</strong></td><td>决定超过阈值后压缩的强度。 <code>2:1</code> 较为柔和； <code>4:1</code> 较为明显； <code>8:1+</code> 则会非常强烈，甚至接近限制。</td></tr><tr><td><strong>Attack</strong></td><td>声音超过阈值后，压缩器开始压制的速度。快可抓住瞬态；慢则会放过瞬态，保留冲击力。</td></tr><tr><td><strong>Release</strong></td><td>信号回落后恢复的速度。过快可能产生抽吸感；过慢则会让电平持续被压低。</td></tr><tr><td><strong>增益</strong> <em>（补偿增益）</em></td><td>在压缩降低电平后把整体音量补回来。将输出与旁路时的电平匹配，才能进行公平比较。</td></tr></tbody></table>

**调节建议**

1. 设置 **比率** 以适应当前任务——大约 `2:1` 适合轻柔的电平平衡，大约 `4:1` 适合更强控制，再高则会带来更明显的效果。
2. 降低 **阈值**，拖动这条线，直到你在最响的部分看到数 dB 的增益衰减。
3. 先从 `3–6 dB`.
4. **Attack：** 较慢可让瞬态更有冲击力，较快则会把它们压住。
5. 用于歌声时，中等 Attack 通常能在保持存在感的同时避免过于生硬。
6. **Release：** 让它大致跟随音乐节奏恢复——快到足以呼吸，慢到不至于抽吸。
7. 提高 **增益** ，让压缩后的信号与干声一样响。
8. 然后切换旁路（开关呈黄色）以检查是否确实有所改善。

***

### Little De-Esser

*类别：动态 —— 抑制刺耳的 “s”、“sh” 和 “t” 发音。*

<figure><img src="/files/11b6965165e58de5fc07b2f4cff41c906150ad91" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

De-esser 是一种只作用于齿音所在高频区域的压缩器，因此它能在不让整个人声变闷的情况下，柔化刺耳的 “s” 音。

#### 控件

<table><thead><tr><th width="240.3125">控件</th><th width="503.92578125">作用</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>阈值</strong> <em>（电平线）</em></td><td>齿音达到多大音量后才会被压低。将这条线向下拖动，可更激进地去齿音。</td></tr><tr><td><strong>频率</strong> <em>（分频点）</em></td><td>De-esser 监听齿音的起始频率。将它调到刺耳成分所在的位置——通常为 <code>5–9 kHz</code> ，适用于大多数声线。</td></tr><tr><td><strong>监听</strong> <em>（耳机按钮）</em></td><td>独奏 De-esser 当前检测到的齿音，这样你在设置分频点和阈值时，就能准确听到自己正在处理的内容。</td></tr></tbody></table>

蓝色电平表显示分频点之后的齿音电平。黄色电平表显示当前被衰减了多少。

**调节建议**

1. 开启 **监听** 并扫频 **频率** ，直到 “s” 音最响、最被单独分离出来。
2. 这就是你的目标频段。
3. 关闭 **监听** 。
4. 拖动这条 **阈值** 线向下，直到刺耳的 “s” 音变柔和。
5. 留意黄色衰减表。
6. 目标是控制齿音，而不是让人声听起来像咬字漏风。
7. 少即是多——往回收一点，直到听起来自然。

***

### Little Limiter

*类别：动态 —— 通过天花板限制峰值并最大化电平。*

<figure><img src="/files/f708bb65882e14f492f56679056f809eb391e2a2" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

限制器可确保信号绝不超过设定的上限，同时让你把整体响度推得更高。

#### 控件

<table><thead><tr><th width="155.12890625">控件</th><th width="581.671875">作用</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>增益</strong></td><td>将信号推动 <em>进入</em> 限制器。增益越大，声音越响，限制也越明显。</td></tr><tr><td><strong>天花板</strong></td><td>输出电平的硬上限——没有任何信号能越过它。天花板线会显示在监测区中。</td></tr><tr><td><strong>Attack</strong></td><td>抓住峰值的速度。较快设置适合透明地捕捉峰值。</td></tr><tr><td><strong>Release</strong></td><td>恢复的速度。过快可能失真；过慢则会压低整体电平。</td></tr></tbody></table>

监测区会显示输出电平历史，以及限制器当前衰减了多少。

**调节建议**

1. 设置 **天花板** 到你希望最大值落点的位置，例如 `−0.3` 到 `−1 dB` ，为导出预留余量。
2. 提高 **增益** ，直到你听到想要的响度，并看到限制器开始作用于峰值。
3. 在声音开始变得过度压扁或失真之前回退一点。
4. 保持 **Attack** 较快，以获得干净的峰值控制。
5. 延长 **Release** ，如果快速设置听起来有抽吸感或粗糙感。

***

### Little Reverb

*类别：混响 —— 增加空间感与深度。*

<figure><img src="/files/1b0e18e158e7a1a04112401a31e5eb603e719154" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Little Reverb 会把声音放进一个空间里。它是预设驱动的：先选一个空间，再平衡你想听到多少混响。

#### 控件

* **预设选择器** ——使用 **‹ ›** 箭头切换四种空间：

  <table><thead><tr><th width="185.31640625">预设</th><th>特点</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>房间</strong></td><td>小巧、紧凑、亲密。</td></tr><tr><td><strong>大厅</strong></td><td>更大、更长、更平滑——阻尼更多，尾音更暗。</td></tr><tr><td><strong>教堂</strong></td><td>宏大且绵长，尾音更明亮。</td></tr><tr><td><strong>电影感</strong></td><td>极其宽广，是最大的空间——适合戏剧化、氤氲感强的效果。</td></tr></tbody></table>
* **干/湿** *（旋钮）* ——用于调节干声与混响之间的混合比例。

**调节建议**

1. 选择 **空间** ，让它适合当前声部——小 Room 适合细微的纵深感，Hall 或 Cinematic 则适合明显而丰润的尾音。
2. 设置 **干/湿** ，按听感调整。
3. 作为插入效果用于人声时，建议保持较低比例，大约 `10–30%`，这样人声才能保持靠前。
4. 更高的混合比例会把声音拉到后方，并让它变得过于虚化。


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.acestudio.ai/docs/product-wiki-zh/gong-cheng/hun-yin/xiao-guo/nei-zhi-xiao-guo.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
