编辑与迭代
修改镜头、微调图像、手动编辑画布、修正歌曲时间轴,并继续处理未完成的音乐视频工程。
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修改镜头、微调图像、手动编辑画布、修正歌曲时间轴,并继续处理未完成的音乐视频工程。
你的成品音乐视频从不会被锁定。本页涵盖你在制作之后(或制作过程中)可以修改的一切——以及如何回到一个你做到一半就离开的工程。
直接用通俗的话告诉导演哪里不对:“副歌里的旋转有卡顿”,“过渡到桥段感觉太突兀”,“把开场镜头拉长一些。”
导演会把你的说明转化为精确的生成简报,并重新生成 只重新生成受影响的镜头 ——其余全部保持不变。新版本会在 画布 上自动替换旧版本。
导演撰写的每份文档都向你开放——创意方案、编舞文档、每个镜头脚本,甚至其中的生成提示词。你可以在任何时候阅读它们;如果想改动什么,也可以直接编辑。导演会基于最新版本工作。
手动编辑是最精确的方式。直接告诉导演要改什么同样有效。
若要对角色设定表、单场景风格或场景参考做小幅调整——例如改个发色、换套服装——请打开图像并使用 编辑 在图像查看器中。

以这种方式做出的更改会成为 同一素材的新版本,这样素材库就能保持整洁——不会堆出一大批几乎重复的图像。如果你想要的是一张本质上不同的图像,而不是微调,请改为告诉导演。
你可以自行将素材放入素材库。点击 + 素材库右上角的
上传 一张图像——例如你的角色或视觉风格参考图。参考图最好在初始导入之前就放入素材库,这样导演就能从一开始基于它们进行创作。
创建图像 或 创建视频 ——直接从素材库生成全新的素材。

你始终可以直接在画布上操作:移动镜头、修剪它们、删除一个片段、调整时间。
手动编辑会被视为创意决策。导演绝不会自动回滚它们——即使之后恢复工作也一样。如果导演认为某项编辑与您讨论过的方向相冲突,它会先征求你的意见,而不是擅自改回去。
分析中检测到的段落边界和歌词时间戳会显示在画布上——而且它们是可编辑的。它们也是整个制作的基础:镜头时间窗口、按节拍对齐的切分和口型同步都建立在它们之上。
要修正它们,请直接在画布上调整段落边界,并编辑歌词文本和时间。后续每一步都使用画布上的最新版本,而不是最初的分析结果。
尽早修正时间——理想情况下是在导入流程刚结束后、创意方案写出来之前。错误的段落边界会把镜头放到错误的情绪节点;错误的歌词时间会破坏口型同步,而这恰恰是最昂贵、最费工的返工项。如果你在工程后期才修正时间,请告诉导演你改动过,它就能评估哪些成片镜头会受到影响。
只要回来继续对话即可。不需要保存仪式,也不需要重述一遍。
每当你重新打开一个工程时,导演都会读取当前工作区状态——每份文档、每个素材及其当前生效版本,以及画布的实际布局——并判断制作进行到哪一步。例如:
脚本和视觉风格都准备好了,但有些镜头还没渲染 → 导演会告诉你还剩哪些镜头,并可继续推进。
画布既有分镜,也有成片内容 → 导演会准确知道哪些镜头仍处于预览状态。
你退出前留下了反馈 → 说“继续上次的修改”。
你的音乐视频会话保存在你的 ACE Studio 工程(.acep)中,位于你的工程文件夹内。所有素材都存储在本地——所以请妥善保管你的工程文件。
你只需要说出下一步想做什么:
“生成剩余镜头。”
“我看过剪辑了——副歌第二个镜头需要重做。”
“我在画布上调整了一些镜头的位置,检查一下是否一切仍然正常。”
如果你离开期间手动编辑了画布,这些编辑会像其他任何 手动编辑 ——都会被视为你的操作,绝不会被悄悄撤销。
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