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# Efeitos integrados

O ACE Studio vem com um pequeno conjunto selecionado à mão de efeitos de Áudio integrados — um EQ para modelar o timbre, um EQ ajustado para Vocal e um kit completo de dinâmica + espaço: compressor, de-esser, limitador e reverberação.

Cobrem os movimentos de mixagem do dia a dia para uma sessão centrada em Vocais ou Instrumento, sem recorrer a plug-ins de terceiros.

Para saber como adicionar, reordenar, contornar e guardar efeitos, consulte [Efeitos](/docs/product-wiki-pt/projeto/mixing/effects.md).

Para plug-ins VST3 / AU de terceiros, consulte [Efeitos de terceiros](/docs/product-wiki-pt/projeto/mixing/effects/third-party-effects.md).

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### EQ 3

*Categoria: EQ — um equalizador limpo de três bandas com um espectro interativo.*

<figure><img src="/files/f35cb383e1c79aacc13f0be92f6c3a3446c74fc0" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

O EQ 3 é o seu modelador de timbre de uso geral: um **shelf grave**, um **bell médio** (peak), e um **shelf agudo**, desenhados sobre um analisador de espectro em tempo real para que possa ver o que está a cortar ou a realçar.

#### O visor

A metade superior é um gráfico de frequência interativo com um espectro em tempo real por trás da curva do EQ.

* **Arraste a alça da banda** no gráfico para definir a sua frequência (esquerda/direita) e ganho (cima/baixo) ao mesmo tempo.
* **Role** sobre uma alça para alargar ou estreitar o seu **Q**.
* **Clique duas vezes** uma alça para redefinir essa banda.
* Clicar numa alça, ou passar o rato sobre os seus controlos, **foca** essa banda.
* Os controlos da banda abaixo editam então a banda focada.

#### Controlos da banda

A faixa inferior mostra os três controlos da banda focada:

<table><thead><tr><th width="120.14453125">Controlo</th><th width="620.46875">O que faz</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Freq</strong></td><td>Frequência central/de canto da banda. Exibida em Hz, mudando para kHz acima de 1000.</td></tr><tr><td><strong>Q</strong></td><td>Largura de banda. Q mais alto = mais estreito, mais cirúrgico; Q mais baixo = mais amplo e suave.</td></tr><tr><td><strong>Ganho</strong></td><td>Corte ou realce nessa frequência.</td></tr></tbody></table>

**Como ajustar**

* **shelf grave** — calor e peso. Realces suaves acrescentam corpo; cortes limpam a lama e o ronco.
* **bell médio** — o cavalo de batalha. Varra com um Q alto e um realce para *encontrar* uma frequência problemática, como caixa ou aspereza, depois corte-a com um Q moderado.
* **shelf agudo** — Ar e brilho. Um pequeno realce em shelf no topo abre um Vocal; um corte controla a sibilância e o fizz.

Movimentos subtrativos, cortando o que está errado, soam normalmente mais naturais do que acumular realces.

Q amplo funciona bem para modelar o timbre musical.

Q estreito funciona melhor para corrigir uma ressonância específica.

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### EQ Vocal

*Categoria: EQ — predefinições de timbre Vocal com um clique.*

<figure><img src="/files/122674b9b685320d566217f5c37905fca42fa46a" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

O EQ Vocal é a contraparte rápida e assertiva do EQ 3.

Em vez de bandas e controlos, oferece quatro curvas vocais prontas numa grelha de botões 2×2.

<table><thead><tr><th width="179.66015625">Predefinição</th><th width="563.09765625">Use para</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Coro</strong></td><td>Calor e plenitude — Vocais mesclados e em camadas.</td></tr><tr><td><strong>Apoio</strong></td><td>Uma forma de apoio que coloca um Vocal de apoio atrás do principal.</td></tr><tr><td><strong>Principal</strong></td><td>Clareza e presença — empurra um Vocal principal para a frente.</td></tr><tr><td><strong>Brilhante</strong></td><td>Brilho e Ar — acrescenta cintilação nos agudos.</td></tr></tbody></table>

Recorra ao EQ Vocal quando quiser um bom timbre Vocal com um clique.

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### Pequeno Compressor

*Categoria: Dinâmica — nivela o nível e acrescenta punch ou coesão.*

<figure><img src="/files/85a551200816f35e210d8b5d4c4abc682799fdb8" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Um compressor reduz as partes mais altas para que o nível geral fique mais consistente.

#### O monitor

A área superior mostra o **nível de Entrada** e a **redução de ganho**, isto é, o quanto o compressor está a reduzir o sinal neste momento.

A **linha de limiar** é traçada sobre ele. **Arraste a linha** para definir o limiar com base no que vê e ouve.

#### Controles

<table><thead><tr><th width="197.71484375">Controlo</th><th width="543.55078125">O que faz</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Limiar</strong> <em>(a linha)</em></td><td>O nível acima do qual a compressão entra em ação. Baixe-o para comprimir mais do sinal.</td></tr><tr><td><strong>Taxa</strong></td><td>O quanto comprime acima do limiar. <code>2:1</code> é suave; <code>4:1</code> é firme; <code>8:1+</code> é pesado ou de limitação.</td></tr><tr><td><strong>Ataque</strong></td><td>Quão rápido aperta após um som ultrapassar o limiar. Rápido apanha transientes; lento deixa-os passar para dar punch.</td></tr><tr><td><strong>Liberação</strong></td><td>Quão rápido solta quando o sinal desce. Demasiado rápido pode causar bombeamento; demasiado lento mantém a redução.</td></tr><tr><td><strong>Ganho</strong> <em>(compensação)</em></td><td>Traz o nível de volta para cima depois de a compressão o ter reduzido. Iguale a saída ao nível em bypass para uma comparação justa.</td></tr></tbody></table>

**Como ajustar**

1. Defina **Taxa** para a tarefa — por volta de `2:1` para uma nivelação suave, por volta de `4:1` para controlo, mais alto para um efeito evidente.
2. Baixe o **Limiar**limiar, arraste a linha, até ver alguns dB de redução de ganho nas partes mais altas.
3. Comece com `3–6 dB`.
4. **Ataque:** mais lento deixa os transientes passarem, mais rápido controla-os.
5. Para Vocais, um ataque médio geralmente mantém-nos presentes sem aspereza.
6. **Liberação:** procure que recupere aproximadamente no tempo da música — rápido o suficiente para respirar, lento o suficiente para não bombear.
7. Aumente **Ganho** para que o sinal comprimido fique tão alto quanto o sinal seco.
8. Depois, ative o bypass, estado amarelo de Potência, para verificar se melhorou.

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### Pequeno De-Esser

*Categoria: Dinâmica — controla sons ásperos de "s", "sh" e "t".*

<figure><img src="/files/f36aa3e1edbe9392017984530d116f7e7c288f20" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Um de-esser é um compressor que atua apenas nas altas frequências onde reside a sibilância, suavizando os sons ásperos de "ess" sem amortecer o Vocal inteiro.

#### Controles

<table><thead><tr><th width="240.3125">Controlo</th><th width="503.92578125">O que faz</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Limiar</strong> <em>(a linha do medidor)</em></td><td>Quão alta a sibilância precisa ficar antes de ser atenuada. Arraste a linha para baixo para fazer de-essing de forma mais agressiva.</td></tr><tr><td><strong>Freq</strong> <em>(crossover)</em></td><td>A frequência acima da qual o de-esser procura sibilância. Ajuste-a para onde a aspereza está — normalmente <code>5–9 kHz</code> para a maioria das Vozes.</td></tr><tr><td><strong>Ouvir</strong> <em>(botão de auscultadores)</em></td><td>Isola a sibilância que o de-esser está a detetar, para que possa ouvir exatamente o que está a visar enquanto define o crossover e o limiar.</td></tr></tbody></table>

O medidor azul mostra o nível de sibilância após o crossover. O medidor amarelo mostra quanto está a ser reduzido.

**Como ajustar**

1. Ligue **Ouvir** e varra **Freq** até os sons "ess" estarem no máximo e isolados.
2. Essa é a sua banda-alvo.
3. Desligue **Ouvir** desligue.
4. Arraste a **Limiar** linha para baixo até os sons ásperos de "s" suavizarem.
5. Observe o medidor amarelo de redução.
6. Procure controlar a sibilância, não dar um ceceio ao Vocal.
7. Menos é mais — recue até soar natural.

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### Pequeno Limitador

*Categoria: Dinâmica — um teto que apanha picos e maximiza o nível.*

<figure><img src="/files/cfaf5d50fb66222852388e4144afd7ee41970eb4" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Um limitador garante que o sinal nunca excede um teto definido, ao mesmo tempo que permite aumentar a loudness geral.

#### Controles

<table><thead><tr><th width="155.12890625">Controlo</th><th width="581.671875">O que faz</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Ganho</strong></td><td>Envia o sinal <em>para dentro de</em> o limitador. Mais ganho = mais alto e mais limitação.</td></tr><tr><td><strong>Teto</strong></td><td>O nível máximo rígido de saída — nada passa daí. A linha de teto é mostrada no monitor.</td></tr><tr><td><strong>Ataque</strong></td><td>Quão rápido agarra os picos. Rápido para captura transparente de picos.</td></tr><tr><td><strong>Liberação</strong></td><td>Quão rápido recupera. Demasiado rápido pode distorcer; demasiado lento reduz o nível.</td></tr></tbody></table>

O monitor mostra o histórico do nível de saída e o quanto o limitador está a reduzir.

**Como ajustar**

1. Defina o **Teto** para onde quer que o máximo fique, por exemplo `−0,3` até `−1 dB` para deixar margem para exportação.
2. Aumente **Ganho** até ouvir a intensidade que deseja e ver o limitador a atuar nos picos.
3. Recuar antes que comece a soar esmagado ou distorcido.
4. Mantenha **Ataque** rápido para um controlo limpo dos picos.
5. Alongue **Liberação** se as definições rápidas soarem com bombeamento ou ásperas.

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### Pequena Reverberação

*Categoria: Reverb — acrescenta espaço e profundidade.*

<figure><img src="/files/e965e4e042b85407573d39e46d8c02c974723e00" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Pequena Reverberação coloca o som numa sala. É guiada por predefinições: escolha um espaço e depois equilibre quanto dele ouve.

#### Controles

* **Seletor de predefinições** — use as **‹ ›** setas para alternar entre quatro espaços:

  <table><thead><tr><th width="185.31640625">Predefinição</th><th>Carácter</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Sala</strong></td><td>Pequeno, apertado, íntimo.</td></tr><tr><td><strong>Salão</strong></td><td>Maior, mais longa, mais suave — com mais atenuação para uma cauda mais escura.</td></tr><tr><td><strong>Igreja</strong></td><td>Grande e longa, cauda mais brilhante.</td></tr><tr><td><strong>Cinemático</strong></td><td>Enorme, o maior espaço — para efeitos dramáticos e difusos.</td></tr></tbody></table>
* **Seco/Molhado** *(botão)* — a mistura entre o sinal seco e a reverberação.

**Como ajustar**

1. Escolha o **espaço** que melhor se adapta à parte — Room pequeno para profundidade subtil, Hall ou Cinematic para uma cauda exuberante e evidente.
2. Defina **Seco/Molhado** a gosto.
3. Como insert num Vocal, mantenha-o baixo, por volta de `10–30%`, para que o Vocal se mantenha à frente.
4. Misturas mais altas afastam o som e desfocam-no.


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