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# 내장 이펙트

ACE Studio에 내장된 EQ, 다이내믹 및 리버브 효과를 사용합니다.

ACE Studio에는 음색을 다듬는 EQ, 보컬에 맞춰 튜닝된 EQ, 그리고 컴프레서, 디에서, 리미터, 리버브로 구성된 სრული 다이내믹스 + 공간 툴킷 등 엄선된 소수의 내장 오디오 이펙트가 포함되어 있습니다.

타사 플러그인 없이도 보컬 또는 악기 중심 세션에서 일상적인 믹싱 작업을 처리할 수 있습니다.

이펙트 추가, 순서 변경, 바이패스 및 저장 방법은 다음을 참조하세요 [이펙트](/docs/product-wiki-ko/project/mixing/effects.md).

타사 VST3 / AU 플러그인은 다음을 참조하세요 [서드파티 이펙트](/docs/product-wiki-ko/project/mixing/effects/third-party-effects.md).

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### EQ 3

*카테고리: EQ — 인터랙티브 스펙트럼을 갖춘 깔끔한 3밴드 이퀄라이저입니다.*

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2FsMZQgnZtcSnA2Fwvmc9j%2Fimage.png?alt=media&amp;token=07538d9c-9f9a-40ae-ad73-4388b0db7f0e" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

EQ 3는 범용 음색 셰이퍼입니다: **로우 셸프**, **미드 벨** (피크), 그리고 **하이 셸프**가 실시간 스펙트럼 분석기 위에 표시되어, 어느 부분을 컷하거나 부스트하는지 확인할 수 있습니다.

#### 디스플레이

상단 절반에는 EQ 커브 뒤로 실시간 스펙트럼이 표시되는 인터랙티브 주파수 그래프가 있습니다.

* **밴드 핸들을 드래그하면** 그래프에서 주파수(왼쪽/오른쪽)와 게인(위/아래)을 동시에 설정할 수 있습니다.
* **스크롤** 핸들 위에서 하면 해당 밴드의 **Q**.
* **더블클릭** 핸들을 클릭하여 해당 밴드를 재설정합니다.
* 핸들을 클릭하거나 해당 노브 위에 마우스를 올리면 **포커스됩니다** 해당 밴드에.
* 아래의 밴드 컨트롤은 포커스된 밴드를 편집합니다.

#### 밴드 컨트롤

하단 스트립에는 포커스된 밴드의 세 노브가 표시됩니다:

<table><thead><tr><th width="120.14453125">컨트롤</th><th width="620.46875">기능</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>주파수</strong></td><td>밴드의 중심/코너 주파수입니다. Hz로 표시되며, 1000 이상에서는 kHz로 전환됩니다.</td></tr><tr><td><strong>Q</strong></td><td>대역폭입니다. Q가 높을수록 더 좁고 정밀하며, Q가 낮을수록 넓고 부드럽습니다.</td></tr><tr><td><strong>게인</strong></td><td>해당 주파수를 컷하거나 부스트합니다.</td></tr></tbody></table>

**설정 방법**

* **로우 셸프** — 따뜻함과 무게감. 부드럽게 부스트하면 바디감이 더해지고, 컷하면 탁함과 저역 울림이 정리됩니다.
* **미드 벨** — 핵심 도구입니다. 높은 Q와 부스트로 스윕하여 *찾으세요* 박스감이나 거친 느낌 같은 문제 주파수를 찾은 뒤, 적당한 Q로 컷합니다.
* **하이 셸프** — 에어와 밝기. 상단을 살짝 셸프 부스트하면 보컬이 트이고, 컷하면 치찰음과 거친 고역을 다스립니다.

문제가 되는 부분을 컷하는 감산 방식은 부스트를 겹쳐 쌓는 것보다 대체로 더 자연스럽게 들립니다.

넓은 Q는 음악적인 음색 셰이핑에 적합합니다.

좁은 Q는 특정 공진을 보정하는 데 더 적합합니다.

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### 보컬 EQ

*카테고리: EQ — 원클릭 보컬 음색 프리셋.*

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2FgodGDYyCgkogCsK6mpUd%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1d9fbe37-5d0e-4f71-930f-9f473f502d7f" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

보컬 EQ는 EQ 3에 대응하는 빠르고 개성이 뚜렷한 도구입니다.

밴드와 노브 대신, 2×2 버튼 그리드로 구성된 네 가지 완성형 보컬 커브를 제공합니다.

<table><thead><tr><th width="179.66015625">프리셋</th><th width="563.09765625">용도</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>합창단</strong></td><td>따뜻함과 풍성함 — 블렌드된 레이어 보컬.</td></tr><tr><td><strong>백킹</strong></td><td>백킹 보컬을 리드 뒤에 자연스럽게 배치하는 보조적인 음색입니다.</td></tr><tr><td><strong>리드</strong></td><td>명료함과 존재감 — 리드 보컬을 앞으로 밀어냅니다.</td></tr><tr><td><strong>브라이트</strong></td><td>광채와 에어 — 고역의 반짝임을 더합니다.</td></tr></tbody></table>

원클릭으로 좋은 보컬 음색을 원할 때 보컬 EQ를 사용하세요.

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### 리틀 컴프레서

*카테고리: 다이내믹스 — 레벨을 고르게 하고 펀치 또는 접착감을 더합니다.*

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2F3CKMSksJJGpZndhwO3vN%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5a90c14b-09a9-4c3d-84ab-c221832181ca" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

컴프레서는 큰 소리를 낮춰 전체 레벨을 더 일관되게 만듭니다.

#### 모니터

상단 영역에는 **입력 레벨** 과 **게인 리덕션**이 표시되며, 이는 컴프레서가 현재 신호를 얼마나 낮추고 있는지를 나타냅니다.

이 **스레숄드 라인** 이 가로질러 표시됩니다. **라인을 드래그하여** 보이는 것과 들리는 것에 맞춰 스레숄드를 설정합니다.

#### 컨트롤

<table><thead><tr><th width="197.71484375">컨트롤</th><th width="543.55078125">기능</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>스레숄드</strong> <em>(라인)</em></td><td>이 레벨을 넘으면 압축이 시작됩니다. 낮출수록 더 많은 신호가 압축됩니다.</td></tr><tr><td><strong>레이시오</strong></td><td>스레숄드 이상에서 얼마나 강하게 압축할지를 설정합니다. <code>2:1</code> 은 부드럽고; <code>4:1</code> 은 강하며; <code>8:1+</code> 은 강한 압축 또는 리미팅입니다.</td></tr><tr><td><strong>어택</strong></td><td>사운드가 스레숄드를 넘은 후 얼마나 빠르게 압축할지를 설정합니다. 빠르면 트랜지언트를 잡고, 느리면 펀치를 위해 통과시킵니다.</td></tr><tr><td><strong>릴리스</strong></td><td>신호가 낮아진 후 얼마나 빠르게 압축을 풀지를 설정합니다. 너무 빠르면 펌핑이 생길 수 있고, 너무 느리면 레벨이 계속 눌립니다.</td></tr><tr><td><strong>게인</strong> <em>(메이크업)</em></td><td>압축으로 낮아진 레벨을 다시 올립니다. 공정하게 비교하려면 출력 레벨을 바이패스 레벨과 맞추세요.</td></tr></tbody></table>

**설정 방법**

1. 설정하세요 **레이시오** 용도에 맞게 — 약 `2:1` 은 부드러운 레벨링에, 약 `4:1` 은 컨트롤에 적합하며, 더 높이면 효과가 뚜렷해집니다.
2. 낮추세요 **스레숄드**를, 라인을 드래그하여 가장 큰 부분에서 몇 dB의 게인 리덕션이 보일 때까지.
3. 다음으로 시작하세요 `3–6 dB`.
4. **어택:** 느릴수록 트랜지언트가 펀치 있게 통과하고, 빠를수록 이를 다스립니다.
5. 보컬에는 중간 정도의 어택이 거칠어지지 않으면서 존재감을 유지하는 데 보통 적합합니다.
6. **릴리스:** 음악의 타이밍에 대략 맞춰 복구되도록 설정하세요. 숨 쉴 만큼 빠르되 펌핑이 생기지 않을 만큼 느려야 합니다.
7. 올리세요 **게인** 를, 압축된 신호가 드라이 신호만큼 커지도록.
8. 그런 다음 노란색 파워 상태인 바이패스를 사용하여 개선되었는지 확인하세요.

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### 리틀 디에서

*카테고리: 다이내믹스 — 거친 "s", "sh", "t" 사운드를 다스립니다.*

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2FuTWNHL1ypfXgvCYu6E2D%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5b958ee0-a3c3-4807-8dd4-9fa4823efcd6" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

디에서는 치찰음이 존재하는 고주파에만 작동하는 컴프레서로, 보컬 전체를 탁하게 만들지 않고 거친 "s" 사운드를 부드럽게 합니다.

#### 컨트롤

<table><thead><tr><th width="240.3125">컨트롤</th><th width="503.92578125">기능</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>스레숄드</strong> <em>(미터 라인)</em></td><td>치찰음이 얼마나 커져야 낮아질지를 설정합니다. 라인을 아래로 드래그할수록 더 강하게 디에싱됩니다.</td></tr><tr><td><strong>주파수</strong> <em>(크로스오버)</em></td><td>디에서가 치찰음을 감지하는 주파수 범위의 하한입니다. 거친 소리가 있는 위치에 맞추세요 — 일반적으로 <code>5–9 kHz</code> 이며 대부분의 음성에 적합합니다.</td></tr><tr><td><strong>리스닝</strong> <em>(헤드폰 버튼)</em></td><td>디에서가 감지하는 치찰음만 솔로로 재생하므로, 크로스오버와 스레숄드를 설정하면서 정확히 무엇을 대상으로 하는지 들을 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

파란색 미터는 크로스오버 이후의 치찰음 레벨을 표시합니다. 노란색 미터는 얼마나 줄어들고 있는지를 표시합니다.

**설정 방법**

1. 켜고 **리스닝** 스윕하세요 **주파수** 하여 "s" 사운드가 가장 크고 분리되어 들릴 때까지.
2. 그것이 목표 대역입니다.
3. 끄세요 **리스닝** .
4. 드래그하세요 **스레숄드** 라인을 아래로 내려 거친 "s" 사운드가 부드러워질 때까지.
5. 노란색 리덕션 미터를 확인하세요.
6. 치찰음은 다스리되 보컬이 혀 짧은 소리로 들리지 않게 하세요.
7. 적을수록 좋습니다 — 자연스럽게 들릴 때까지 강도를 낮추세요.

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### Little Limiter

*카테고리: 다이내믹스 — 피크를 잡고 레벨을 극대화하는 상한선입니다.*

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fkq3mg3mw61qJUkNB12Vi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=3edb8be2-e51f-4808-9b90-cef593c02acf" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

리미터는 신호가 설정된 상한을 절대 넘지 않도록 보장하면서 전체 라우드니스를 높일 수 있게 합니다.

#### 컨트롤

<table><thead><tr><th width="155.12890625">컨트롤</th><th width="581.671875">기능</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>게인</strong></td><td>신호를 구동합니다 <em>안으로</em> 리미터로. 게인이 높을수록 더 크고 더 강하게 리미팅됩니다.</td></tr><tr><td><strong>실링</strong></td><td>절대적인 최대 출력 레벨입니다 — 어떤 신호도 이를 넘지 않습니다. 실링 라인은 모니터에 표시됩니다.</td></tr><tr><td><strong>어택</strong></td><td>피크를 얼마나 빠르게 잡을지를 설정합니다. 투명한 피크 캐칭에는 빠르게 설정하세요.</td></tr><tr><td><strong>릴리스</strong></td><td>얼마나 빠르게 복구할지를 설정합니다. 너무 빠르면 왜곡될 수 있고, 너무 느리면 레벨이 눌립니다.</td></tr></tbody></table>

모니터에는 출력 레벨 히스토리와 리미터가 얼마나 줄이고 있는지가 표시됩니다.

**설정 방법**

1. 설정하세요 **실링** 를 최대 레벨이 도달할 위치로, 예를 들어 `−0.3` 부터 `−1 dB` 로 설정하여 익스포트를 위한 헤드룸을 남기세요.
2. 올리세요 **게인** 를 원하는 라우드니스가 들리고 리미터가 피크에서 작동하는 것이 보일 때까지.
3. 사운드가 지나치게 눌리거나 왜곡되기 전에 강도를 낮추세요.
4. 유지하세요 **어택** 를 깨끗한 피크 컨트롤을 위해 빠르게.
5. 늘리세요 **릴리스** 를 빠른 설정에서 펌핑이나 거친 소리가 난다면.

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### 리틀 리버브

*카테고리: 리버브 — 공간감과 깊이를 더합니다.*

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2F4k1T8hzXnoLpWOvfIl2O%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8223d953-275c-4a6f-84c2-4d63f279f4bc" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

리틀 리버브는 사운드를 하나의 공간에 배치합니다. 프리셋 기반으로 작동합니다. 공간을 고른 다음, 들리는 양의 균형을 맞추세요.

#### 컨트롤

* **프리셋 선택기** — 다음 **‹ ›** 화살표를 사용하여 네 가지 공간을 순환합니다:

  <table><thead><tr><th width="185.31640625">프리셋</th><th>특성</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>룸</strong></td><td>작고, 타이트하며, 친밀합니다.</td></tr><tr><td><strong>홀</strong></td><td>더 크고 길며 부드럽습니다 — 더 어두운 테일을 위한 감쇠가 더 적용됩니다.</td></tr><tr><td><strong>처치</strong></td><td>크고 길며, 더 밝은 테일.</td></tr><tr><td><strong>시네마틱</strong></td><td>매우 큰, 가장 넓은 공간 — 극적이고 풍성하게 퍼지는 효과에 적합합니다.</td></tr></tbody></table>
* **드라이/웨트** *(노브)* — 드라이 신호와 리버브 사이의 믹스입니다.

**설정 방법**

1. 선택하세요 **공간을** 파트에 맞게 — 은은한 깊이에는 작은 룸, 뚜렷하고 풍성한 테일에는 홀 또는 시네마틱을 사용하세요.
2. 설정하세요 **드라이/웨트** 취향에 맞게.
3. 보컬 인서트로 사용할 때는 약 `10–30%`로 낮게 유지하여 보컬이 전면에 남도록 하세요.
4. 믹스를 높이면 사운드가 뒤로 물러나고 흐려집니다.


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