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# MIDI 트랙

ACE Studio의 MIDI 트랙은 MIDI 클립을 관리하며 AI 음성, AI 악기 또는 타사 악기 플러그인을 포함합니다.

## 개요

MIDI 트랙은 MIDI 클립을 담고, 사운드 소스를 호스팅할 수 있습니다: AI 음성, AI 악기 또는 서드파티 악기 플러그인. MIDI 트랙에서 MIDI 클립을 만들고, 삽입하고, 녹음할 수 있으며, 로드된 소스를 사용해 MIDI 콘텐츠로 사운드를 생성할 수 있습니다.

빈 트랙에 사운드 소스가 로드되거나 트랙에 MIDI 클립이 있으면 MIDI 트랙이 됩니다. 연결된 사운드 소스의 유형에 따라 MIDI 트랙은 소스 없는 MIDI 트랙, 보컬 트랙, AI 악기 트랙, 악기 트랙의 4가지 하위 유형으로 나눌 수 있습니다.

MIDI 트랙에서 MIDI 클립을 만들려면 다음과 같이 할 수 있습니다:

* 트랙의 빈 영역을 더블클릭하여 MIDI 클립을 빠르게 만들 수 있습니다;
* 트랙의 빈 영역에 MIDI 파일을 드래그하세요;
* MIDI 장치로 MIDI를 녹음하거나, ACE Bridge를 사용해 DAW의 MIDI를 동기화할 수 있습니다.

MIDI 클립에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요 [클립](/docs/product-wiki-ko/project/arrangement-in-canvas/clips.md).

## 소스 없는 MIDI 트랙

빈 트랙에 MIDI 클립을 삽입하거나 보컬 트랙, AI 악기 트랙 또는 악기 트랙에서 사운드 소스를 언로드하면, 소스 없는 MIDI 트랙이 됩니다.

이 유형의 MIDI 트랙에서는 MIDI 클립을 만들고 편집할 수 있지만, 트랙은 표준 피아노 샘플 라이브러리로만 사운드를 출력할 수 있습니다.

트랙에 사운드 소스를 지정하려면 트랙의 빈 영역을 더블클릭하고 다음을 선택하세요 **AI 보컬** 또는 **악기** 표시되는 패널에서 다음을 클릭하세요 <kbd>+</kbd> 트랙 헤더의 버튼을 클릭하거나, 음성, 악기 또는 플러그인을 트랙 헤더로 드래그하세요.

## 보컬 트랙

음성 라이브러리에서 트랙에 AI 음성이 로드되면 [음성 라이브러리](/docs/product-wiki-ko/ai/voice-library.md)트랙은 보컬 트랙이 됩니다.

* 음성 라이브러리에서 AI 음성을 트랙 헤더로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
* 기존 보컬 트랙 헤더에 새 음성을 놓으면 음성이 교체됩니다.
* 활성화하면 [보컬용 유니슨 모드](/docs/product-wiki-ko/ai/creating-ai-vocals/unison-mode-for-vocals.md) 보컬 트랙이 유니슨 트랙으로 바뀝니다.

### 보컬 소스 관리

트랙 헤더의 이미지를 클릭하여 트랙 패널을 여세요.

* 트랙 이미지: 클릭하여 열기 [음성 라이브러리](/docs/product-wiki-ko/ai/voice-library.md).
* 이름: 더블클릭하여 이름 변경.
* 보컬 신스 모델: 클릭하면 보컬 신스 모델의 여러 버전 간에 전환할 수 있습니다. 보컬 신스 모델 버전에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요 [보컬 신스 모델](/docs/product-wiki-ko/ai/voice-library/vocal-synth-models.md).
* 언어: 현재 AI 음성이 지원하는 언어를 표시합니다.
* 설정:
  * 보컬 소스를 복사 및 붙여넣기.
  * 트랙 이미지를 변경합니다. 유니슨 트랙의 이미지는 로드된 AI 음성 이미지가 기본값이며 변경할 수 없습니다.
  * 유니슨 또는 음성 혼합 프리셋을 저장하거나, 프리셋 변경 사항을 저장합니다.
  * 모델 언로드
* 유니슨 모드: 클릭하면 유니슨 모드를 활성화합니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요 [보컬용 유니슨 모드](/docs/product-wiki-ko/ai/creating-ai-vocals/unison-mode-for-vocals.md).
* 음성 혼합: 여기에서 음성을 혼합할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요 [음성 혼합](/docs/product-wiki-ko/ai/creating-ai-vocals/voice-blending.md).

## AI 악기 트랙

다음에서 트랙에 AI 악기가 로드되면 **AI 모델** 탭의 [악기 라이브러리](/docs/product-wiki-ko/instruments/instrument-library.md)트랙은 AI 악기 트랙이 됩니다.

* 악기 라이브러리에서 AI 악기를 트랙 헤더로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
* 기존 AI 악기 트랙 헤드에 악기를 놓으면 이 트랙의 악기가 교체됩니다.
* 활성화하면 [악기용 유니슨 모드](/docs/product-wiki-ko/instruments/create-instrument-sounds/unison-mode-for-instruments.md) AI 악기 트랙이 유니슨 트랙으로 바뀝니다.

### 악기 소스 관리

트랙 헤드의 아이콘을 클릭하여 악기 소스 관리 패널을 엽니다.

* 트랙 그림: 클릭하여 열기 [악기 라이브러리](/docs/product-wiki-ko/instruments/instrument-library.md).
* 이름: 더블클릭하여 이름 변경.
* 악기 카테고리: 현재 악기의 유형을 표시합니다.
* 설정:
  * 악기 소스를 복사 및 붙여넣기.
  * 유니슨 프리셋을 저장하거나, 프리셋 변경 사항을 저장합니다.
  * 모델 언로드.
* 유니슨 모드: 클릭하여 활성화 [악기용 유니슨 모드](/docs/product-wiki-ko/instruments/create-instrument-sounds/unison-mode-for-instruments.md).

## 악기 트랙

다음에서 트랙에 서드파티 악기 플러그인이 로드되면 **플러그인** 탭의 [악기 라이브러리](/docs/product-wiki-ko/instruments/instrument-library.md)트랙은 악기 트랙이 됩니다. 일반적인 DAW처럼 플러그인을 통해 MIDI 클립을 재생합니다.

* 라이브러리에서 플러그인을 트랙 헤더로 드래그하세요. 기존 악기 트랙 또는 AI 악기 트랙 위에 놓으면 해당 사운드 소스가 교체됩니다.
* 플러그인 창을 열려면 트랙 그림을 클릭하세요. 소스 관리 패널은 없으며, 플러그인을 언로드하려면 트랙 헤더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.
* 피아노 롤은 속도와 MIDI CC 레인을 포함한 표준 MIDI 편집을 표시합니다.

플러그인 형식, 플러그인 창 및 컨트롤러 편집에 대해서는 다음을 참조하세요 [타사 악기](/docs/product-wiki-ko/instruments/third-party-instruments.md).


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# Agent Instructions
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