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# 보컬 매개변수

ACE Studio에서 숨 및 음소, 다이내믹, 고급 보컬 매개변수를 사용하여 AI 싱어의 퍼포먼스를 조정합니다.

{% hint style="info" %}
이 페이지에서는 다음에 대한 보컬 매개변수를 설명합니다 [V2 모델](/docs/product-wiki-ko/ai/voice-library/vocal-synth-models.md#model-generations). V1 모델을 사용 중인 경우 다음을 참조하세요 [V1 모델용 보컬 매개변수](/docs/product-wiki-ko/ai/creating-ai-vocals/vocal-parameters/vocal-parameters-for-v1-models.md). 모델 세대 간 차이점에 대해 자세히 알아보려면 다음을 참조하세요 [보컬 신스 모델](/docs/product-wiki-ko/ai/voice-library/vocal-synth-models.md).
{% endhint %}

## 개요

AI 매개변수 패널은 클립 에디터 하단에 있습니다. 이곳에서 AI 싱어가 노트와 가사를 어떻게 표현할지 조정합니다. V2 모델의 경우 패널에는 세 개의 탭이 있습니다:

* **숨 및 음소** – 숨을 추가하고 각 음소의 타이밍을 조정합니다.
* **다이내믹** – 단일 엔벨로프로 보컬 표현의 강도를 제어합니다.
* **고급** – 기본 보컬 매개변수인 에어, 가성, 긴장, 에너지를 미세 조정합니다.

현재 AI 싱어가 다음을 지원하는 경우 [특수 컨트롤](#special-controls) 랩 또는 오페라와 같은 기능은 다이내믹 옆에 추가 탭으로 표시됩니다.

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-2b8eba22e8ef50ab3080f359d6fe0f6594c1022a%2Fbreath_phoneme.gif?alt=media" alt="The Breath &#x26; Phoneme tab in the ACE Studio AI parameters panel, showing a breath block and the phoneme segments of each note."><figcaption></figcaption></figure>

## 숨 및 음소

사람 가수와 마찬가지로 프레이즈 전에 숨을 들이쉬면 보컬 연주가 더 자연스럽게 들리며, 각 자음과 모음의 길이는 아티큘레이션을 형성합니다. 숨 및 음소 탭에서는 두 가지를 모두 제어할 수 있습니다.

레인에는 숨이 추가된 위치마다 숨 블록(레이블: **BR.**)이 표시되며, 모든 노트를 음소로 분할하므로 각 소리가 지속되는 시간을 정확히 확인하고 조정할 수 있습니다.

### 숨 추가

{% tabs fullWidth="false" %}
{% tab title="자동 추가" %}
다음을 클릭합니다 <kbd>모두 추가</kbd> 레인 왼쪽의 버튼을 클릭하면 전체 클립에 숨을 추가합니다. ACE Studio는 각 프레이즈의 시작과 같은 적절한 위치에 지능적으로 숨을 배치합니다.
{% endtab %}

{% tab title="수동 추가" %}
프레이즈 앞의 빈 영역을 클릭하여 해당 위치에 숨을 추가합니다.
{% endtab %}
{% endtabs %}

### 숨 지속 시간 조정

숨 블록의 왼쪽 가장자리를 드래그하여 숨을 길게 또는 짧게 만듭니다.

### 음소 지속 시간 조정

각 음소의 지속 시간은 현재 AI 음성의 억양과 가창 스타일을 기반으로 AI가 생성합니다. 변경하려면 **두 음소 사이의 경계를 드래그합니다**. 경계를 이동하면 한 음소는 길어지고 인접한 음소는 짧아지므로 노트 자체의 길이는 유지됩니다.

이 기능은 자음과 모음 모두에 적용됩니다. 자음이 길수록 음절의 어택이 더 강하고 의도적으로 들리며, 짧을수록 노트 간 전환이 더 부드러워집니다.

* 이 레인에서 노트 시작 지점의 경계는 고정되어 있습니다. 노트가 시작되는 위치를 변경하려면 피아노 롤에서 노트 자체를 이동하거나 크기를 조절하세요. 다음을 참조하세요 [노트 편집](/docs/product-wiki-ko/ai/creating-ai-vocals/editing-notes.md).
* 조정한 음소는 **파란색**으로 바뀝니다. 해당 지속 시간은 잠기며, 고정 브러시로 잠근 구간처럼 노트, 가사 또는 AI 음성을 변경해도 AI에 의해 다시 생성되지 않습니다.
* 조정은 자연스러운 범위 내에서 유지하세요. 음소를 지나치게 늘리거나 압축하면 모델이 새 지속 시간을 정확히 따르지 못할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
음소 지속 시간은 *타이밍*에 관한 것입니다. 변경하려면 *어떤* 음소를 노트가 부를지, 노트 자체의 음소를 편집하세요. 다음을 참조하세요 [가사 편집](/docs/product-wiki-ko/ai/creating-ai-vocals/editing-lyrics.md#edit-phonemes).
{% endhint %}

## 다이내믹

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-2a65ccd6d5422a3f98f305808d8ceb404b59918a%2Fdynamic.gif?alt=media" alt="The Dynamic tab in ACE Studio, with a manually drawn envelope between two Auto regions."><figcaption></figcaption></figure>

### 다이내믹이란?

다이내믹은 부드럽고 섬세한 표현부터 강력하고 풍성한 표현까지, 보컬 표현의 전반적인 강도를 제어하는 단일 엔벨로프입니다. 곡선을 **더 높게** 올리면 파워와 임팩트가 커져 코러스와 극적인 순간에 적합합니다. 곡선을 **더 낮게** 내리면 더 부드럽고 섬세한 톤이 되어 벌스, 발라드 및 친밀한 구간에 적합합니다.

{% hint style="info" %}
다이내믹은 이전 버전의 개별 파워, 부드러움, 브레시 및 흉성 컨트롤을 대체합니다. 각각 미묘한 효과를 지닌 네 가지 매개변수의 균형을 맞추는 대신, 하나의 직관적인 곡선으로 표현을 조절하면 ACE Studio가 이를 적절한 보컬 특성 조합으로 변환합니다.

이미 파워, 부드러움, 브레시 또는 흉성을 편집한 프로젝트를 열면, 기존 작업을 보존할 수 있도록 패널은 다이내믹 대신 해당 네 개의 레인을 계속 표시합니다. 다음을 참조하세요 [레거시 보컬 컨트롤](#legacy-vocal-controls) 아래를 참조하세요. 새 프로젝트에는 다이내믹만 표시됩니다.
{% endhint %}

### 자동 및 수동

엔벨로프를 그리지 않은 경우 다이내믹은 **자동** 모드입니다. AI는 현재 AI 음성의 멜로디, 가사 및 가창 스타일에서 다이내믹을 추론합니다. 곡선을 그린 영역은 **수동** 으로 전환되어 사용자가 그린 곡선을 따릅니다. 레인 하단의 레이블은 어느 부분이 자동이고 어느 부분이 수동인지 보여 줍니다. 레인 중앙을 가로지르는 점선은 중립 레벨을 나타냅니다.

### 엔벨로프 편집

레인 왼쪽에서 두 가지 도구를 사용할 수 있습니다:

* **브러시** (기본값) – **왼쪽 클릭 후 드래그** 하여 엔벨로프를 자유롭게 그립니다. **오른쪽 클릭 후 드래그** 하여 지웁니다. 지운 영역은 자동으로 돌아갑니다.
* **라인 도구** – 드래그하여 직선을 그립니다. 깔끔한 크레셴도와 디크레셴도에 유용합니다.

### 특수 컨트롤

일부 AI 싱어에는 다이내믹에 더해 독특한 가창 스타일을 추가하는 특수 컨트롤이 있습니다. 현재 싱어가 이를 지원하면 다이내믹 옆에 추가 탭으로 표시됩니다. 특수 컨트롤을 편집하려면 **왼쪽 클릭 후 드래그** 엔벨로프를 그리고, **오른쪽 클릭 후 드래그** 하여 지웁니다.

<details>

<summary>랩</summary>

"랩"은 음성의 랩 스타일을 제어합니다. 이 매개변수를 높이면 아티큘레이션의 명료도, 속도 및 리듬감이 향상되어 음성이 더욱 공격적이고 스트리트한 느낌을 냅니다. 힙합 음악, 팝송의 랩 구간 또는 강한 리듬 표현이 필요한 모든 구간에 적합합니다.

</details>

<details>

<summary>오페라</summary>

"오페라"는 음성에 클래식 벨칸토 가창 기법을 더합니다. 이 매개변수를 높이면 음성의 공명과 투사력이 향상되고 화려한 비브라토와 극적인 톤이 더해져, 음성이 더 밝고 풍성하게 들립니다. 클래식 아리아, 뮤지컬의 화려한 구간을 부르거나 곡에 웅장하고 서사적인 느낌을 더하는 데 이상적입니다.

</details>

<details>

<summary>중국 오페라</summary>

"중국 오페라"는 전통 중국 오페라 특유의 매력과 가창 스타일을 음성에 더합니다. 이 매개변수를 높이면 아티큘레이션이 더 뚜렷해지고 톤은 더 밝고 높은 음역으로 바뀌며, 중국 오페라에서 흔히 쓰이는 멜리스마와 장식음을 반영합니다. 오페라 발췌곡을 부르거나 현대 음악에 "중국풍" 요소를 통합하는 데 적합합니다.

</details>

## 고급

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-4d692ce745e99d8f970c926636b87ff1d10989ca%2Fadvanced_parameters.gif?alt=media" alt="The Advanced parameters in ACE Studio expanded to show Air, Falsetto, Tension, and Energy, with the Air curve displayed."><figcaption></figcaption></figure>

클릭합니다 <kbd>고급</kbd> 하여 다음 네 가지 추가 매개변수를 펼칩니다: **에어**, **가성**, **긴장**, 그리고 **에너지**. 다시 화살표를 클릭하면 접힙니다.

다이내믹과 달리, 이들은 엔벨로프가 아닙니다. 이들은 합성의 **실제 매개변수** 입니다. 즉, AI가 생성하여 음성에 적용하는 0에서 1 사이의 실제 값입니다. AI 피치와 마찬가지로 현재 AI 음성의 가창 스타일, 멜로디, 가사 및 피치에서 생성됩니다. 이러한 요소 중 하나라도 변경되면 AI는 영향을 받는 구간의 매개변수를 부분별로 다시 생성합니다. 가사 하나만 변경해도 해당 부분의 모든 매개변수가 다시 생성됩니다.

수동으로 편집한 모든 부분은 **사용자 매개변수**가 됩니다. 사용자 매개변수는 그대로 유지되며 노트, 가사 또는 피치를 변경해도 다시 생성되지 않습니다.

{% hint style="info" %}
대부분의 곡에서는 다이내믹만으로 충분합니다. 특정 보컬 특성을 정밀하게 제어하려면 고급 매개변수를 사용하고, 조정은 적당히 유지하세요. 극단적인 값은 예기치 않은 표현을 초래할 수 있습니다.
{% endhint %}

### 매개변수

<details>

<summary>에어</summary>

보컬의 공기감을 제어합니다. 값을 높이면 음성이 더 거칠고 밝아집니다.

* 강렬한 구간에서는 약간 높이는 것이 효과적입니다.
* 변경 폭을 작게 유지하세요. 극단적인 값은 예기치 않은 표현을 초래할 수 있습니다.

</details>

<details>

<summary>가성</summary>

보컬의 가성 양을 제어합니다.

* 낮은 노트에서는 가성을 높여도 기대만큼 가성이 나오지 않을 수 있습니다.
* 더 많은 가성을 원한다면, 더 나은 결과를 위해 동시에 긴장을 낮추세요.
* 변경 폭을 작게 유지하세요. 극단적인 값은 예기치 않은 표현을 초래할 수 있습니다.

</details>

<details>

<summary>긴장</summary>

보컬의 긴장 또는 이완 정도를 제어합니다.

* 낮은 값은 음성을 더 부드럽게 만들고, 높은 값은 더 팽팽하고 긴장된 느낌을 만듭니다.
* 변경 폭을 작게 유지하세요. 극단적인 값은 예기치 않은 표현을 초래할 수 있습니다.

</details>

<details>

<summary>에너지</summary>

보컬의 파워를 제어합니다.

* 이는 단순히 소리의 볼륨을 의미하지 않습니다.
* 부드러운 사운드를 위해서는 동시에 긴장을 낮추세요.

</details>

### 편집 도구

레인 왼쪽에서 네 가지 도구를 사용할 수 있습니다:

* **리프팅 도구** – 세로로 드래그하여 값을 올리거나 내립니다. 그리드에서 선택 영역을 만들면 변경 범위를 제한할 수 있으며, <kbd>Shift</kbd> 를 누르고 있으면 전체 클립을 변경합니다.
* **브러시** – 곡선을 직접 그립니다. 오른쪽 클릭하면 지워집니다.
* **지우개** – 편집 내용을 지우고 AI가 생성한 값을 복원합니다.
* **고정 브러시** – AI가 생성한 곡선의 구간을 잠가 값은 변경하지 않고, 노트, 가사 또는 피치를 변경해도 다시 생성되지 않도록 합니다.

리프팅 도구 또는 브러시로 편집한 내용은 사용자 매개변수가 됩니다.

## 레거시 보컬 컨트롤

다이내믹이 도입되기 전에는 V2 모델에서 네 개의 개별 엔벨로프를 사용했습니다: **파워**, **부드러움**, **브레시**, 그리고 **흉성**. 이들 중 하나라도 편집된 프로젝트는 다이내믹 대신 계속 네 개의 레인을 표시하며, 이전과 같이 작동합니다.

<details>

<summary>파워</summary>

“파워”는 보컬 표현의 강도와 에너지를 제어합니다. 이 매개변수를 높이면 음성에 더 많은 에너지와 임팩트가 더해져 강력한 코러스나 극적인 순간에 적합합니다.

</details>

<details>

<summary>부드러움</summary>

“부드러움”은 음성의 전반적인 부드러움과 매끄러움을 조정합니다. 부드러움이 높을수록 음성이 더 섬세하고 편안하게 들리므로 발라드나 친밀한 순간에 적합합니다.

</details>

<details>

<summary>브레시</summary>

“브레시”는 음성의 공기감 또는 숨결 같은 특성의 양을 제어합니다. 이 매개변수를 높이면 속삭이는 듯한 몽환적 질감이 더해져 몽환적이거나 감성적인 구간에 적합합니다.

</details>

<details>

<summary>흉성</summary>

“흉성”은 낮은 보컬 범위의 공명과 깊이를 강화하여 음성에 더 풍성하고 안정적인 톤을 부여합니다. 따뜻하고 풍부한 보컬 존재감을 만드는 데 유용합니다.

</details>

레거시 컨트롤을 편집하려면 **왼쪽 클릭 후 드래그** 해당 레인에서 엔벨로프를 그리고, **오른쪽 클릭 후 드래그** 지웁니다. 지운 영역은 자동 모드로 돌아갑니다.


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