보컬 매개변수
ACE Studio에서 숨 및 음소, 다이내믹, 고급 보컬 매개변수로 AI 싱어의 퍼포먼스를 조형하세요.
개요
AI 매개변수 패널은 클립 에디터 하단에 있습니다. 여기에서 AI 가수가 음과 가사를 어떻게 표현할지 조절합니다. V2 모델의 경우, 패널에는 세 개의 탭이 있습니다:
숨 & 음소 – 숨을 추가하고 각 음소의 타이밍을 조정합니다.
다이내믹 – 하나의 엔벨로프로 보컬 표현의 강도를 조절합니다.
고급 – 에어, 가성, 긴장, 에너지를 비롯한 기본 보컬 매개변수를 세밀하게 조정합니다.
현재 AI 가수가 특수 컨트롤 같은 랩이나 오페라를 지원하면, 다이내믹 옆에 추가 탭으로 표시됩니다.

숨 & 음소
사람 가수처럼, 구절 앞에 숨을 들이쉬면 보컬 퍼포먼스가 더 자연스럽게 들리고, 각 자음과 모음의 길이는 아티큘레이션을 형성합니다. 숨 & 음소 탭에서 둘 다 제어할 수 있습니다.
레인에는 숨이 추가된 위치마다 숨 블록(레이블 BR.)가 표시되며, 모든 음을 음소로 분할하므로 각 소리가 정확히 얼마나 지속되는지 보고 조정할 수 있습니다.
숨 추가
다음을 클릭하세요 전체 추가 버튼을 레인 왼쪽에서 눌러 클립 전체에 숨을 추가합니다. ACE Studio는 각 구절의 시작처럼 적절한 위치에 이를 지능적으로 배치합니다.
구절 앞의 빈 공간을 클릭하면 그 위치에 숨을 추가할 수 있습니다.
숨 지속시간 조정
숨 블록의 왼쪽 가장자리를 드래그해 숨의 길이를 늘리거나 줄이세요.
음소 지속시간 조정
각 음소의 지속시간은 현재 AI 음성의 억양과 노래 스타일을 바탕으로 AI가 생성합니다. 이를 변경하려면 두 음소의 경계선을 드래그하세요. 경계선을 옮기면 한 음소는 길어지고 옆 음소는 짧아지므로, 음 자체의 길이는 그대로 유지됩니다.
이것은 자음과 모음 모두에 적용됩니다. 더 긴 자음은 음절에 더 강하고 의도적인 어택을 주고, 더 짧은 자음은 음 사이 전환을 더 부드럽게 만듭니다.
음 시작 지점의 경계는 이 레인에서 고정되어 있습니다. 음이 시작되는 위치를 바꾸려면 피아노 롤에서 음 자체를 이동하거나 크기를 조절하세요. 참고 노트 편집.
조정한 음소는 파란색으로표시됩니다. 해당 지속시간은 잠겨 있으며, 고정 브러시로 잠근 구간처럼 음, 가사 또는 AI 음성을 변경해도 AI가 다시 생성하지 않습니다.
조정은 자연스러운 범위 안에서 유지하세요. 음소를 극단적으로 늘리거나 줄이면 모델이 새 지속시간을 정확히 따르지 못할 수 있습니다.
다이내믹

다이내믹이란
다이내믹은 부드럽고 섬세한 표현부터 강하고 풍부한 표현까지, 보컬 전달의 전체적인 강도를 조절하는 하나의 엔벨로프입니다. 곡선을 더 높이면 더 큰 파워와 임팩트를 얻을 수 있어 후렴과 극적인 순간에 이상적입니다. 곡선을 더 낮추면 더 부드럽고 섬세한 톤이 되어 벌스, 발라드, 친밀한 구간에 적합합니다.
자동 및 수동
엔벨로프가 그려져 있지 않으면 다이내믹은 자동 모드입니다. AI는 현재 AI 음성의 멜로디, 가사, 노래 스타일을 바탕으로 다이내믹을 추론합니다. 그리는 영역은 어디든 수동 으로 전환되어 사용자가 그린 곡선을 따릅니다. 레인 하단의 레이블은 어떤 부분이 자동이고 어떤 부분이 수동인지 보여줍니다. 레인 중앙을 가로지르는 점선은 중립 레벨을 나타냅니다.
엔벨로프 편집
레인 왼쪽에는 두 가지 도구가 있습니다:
브러시 (기본) – 왼쪽 클릭한 채로 드래그하여 엔벨로프를 자유롭게 그립니다. 오른쪽 클릭한 채로 드래그 하여 지우세요. 지워진 영역은 자동으로 돌아갑니다.
선 도구 – 드래그하여 직선을 그립니다. 깔끔한 크레센도와 디크레센도에 유용합니다.
특수 컨트롤
일부 AI 가수에는 다이내믹 위에 독특한 노래 스타일을 더하는 특수 컨트롤이 있습니다. 현재 가수가 이를 지원하면 다이내믹 옆에 추가 탭으로 표시됩니다. 특수 컨트롤을 편집하려면 왼쪽 클릭한 채로 드래그하여 엔벨로프를 그리려면, 오른쪽 클릭한 채로 드래그하여 지우세요.
고급

클릭하세요 고급 다음 네 개의 추가 매개변수를 펼치려면: 에어, 가성, 긴장, 그리고 에너지. 화살표를 다시 클릭하면 접힙니다.
다이내믹과 달리, 이것들은 엔벨로프가 아닙니다. 이것들은 실제 매개변수 입니다. AI가 생성해 음성에 전달하는 0에서 1 사이의 실제 값입니다. AI 피치와 마찬가지로, 현재 AI 음성의 노래 스타일, 멜로디, 가사, 피치를 바탕으로 생성됩니다. 이러한 요소가 바뀌면 AI는 영향을 받은 구간의 매개변수를 조각별로 다시 생성합니다. 가사 한 줄만 바뀌어도 해당 구간의 모든 매개변수가 다시 생성됩니다.
직접 편집한 부분은 모두 사용자 매개변수가 됩니다. 사용자 매개변수는 그대로 유지되며, 음, 가사 또는 피치를 변경해도 다시 생성되지 않습니다.
매개변수
편집 도구
레인 왼쪽에는 네 가지 도구가 있습니다:
리프팅 도구 – 값을 올리거나 내리려면 세로로 드래그하세요. 그리드에서 영역을 선택해 변경 범위를 제한하거나, Shift 클립 전체를 변경하려면 누른 채로
브러시 – 곡선을 직접 그립니다. 우클릭하면 지울 수 있습니다.
지우개 – 편집한 내용을 지우고 AI가 생성한 값으로 복원합니다.
고정 브러시 – 값을 바꾸지 않고, 노트, 가사 또는 피치를 변경해도 다시 생성되지 않도록 AI가 생성한 곡선의 한 구간을 잠급니다.
리프팅 도구나 브러시로 만든 편집은 사용자 매개변수가 됩니다.
레거시 보컬 컨트롤
다이내믹이 도입되기 전에는 V2 모델이 네 개의 개별 엔벨로프를 사용했습니다: 파워, 부드러움, 브레시, 그리고 흉성. 이미 이들 중 하나라도 편집된 프로젝트는 다이내믹 대신 네 개의 레인을 계속 표시하며, 이전과 동일하게 동작합니다.
레거시 컨트롤을 편집하려면 왼쪽 클릭한 채로 드래그하여 해당 레인에서 엔벨로프를 그리려면 오른쪽 클릭한 채로 드래그하여 지우세요. 지워진 영역은 자동 모드로 되돌아갑니다.
마지막 업데이트