# 감정 컨트롤

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감정 컨트롤은 Verse24 이전의 보컬 신스 모델에서 지원됩니다. Verse25 이후 모델을 사용하는 경우, 참고하세요 [](https://docs.acestudio.ai/docs/product-wiki-ko/ai/ai/vocal-controls "mention"). 다양한 모델 버전 간 차이에 대해 자세히 알아보려면, 참조하세요 [vocal-synth-models](https://docs.acestudio.ai/docs/product-wiki-ko/ai/voice-library/vocal-synth-models "mention").
{% endhint %}

## 감정 파라미터란

감정 파라미터는 현재 AI 음성의 성악 스타일을 기반으로 AI가 생성합니다. 엔벨로프를 사용해 수정하거나 직접 재작성할 수 있습니다.

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2FGEVJRmCBUQQxGIQLqiAd%2Femotion_parameters.png?alt=media&#x26;token=0678101c-7953-430e-a3ff-1ca4db8b937a" alt="The Emotion Controls parameters in ACE Studio, such as Flasetto, Tension, and Energy, for adjusting vocal style."><figcaption></figcaption></figure>

### 매개변수

<details>

<summary>에어</summary>

보컬의 에어리니스를 제어합니다. 이 값을 올리면 보컬이 더 거칠거나 밝아질 수 있습니다.

* 파워가 필요한 부분에서는 에어를 약간 올리는 것이 효과적입니다.
* 약간만 변경하는 것을 권장합니다. 극단적인 값은 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.

</details>

<details>

<summary>가성</summary>

보컬의 가성량을 제어합니다.

* 키가 낮을 때는 가성을 올려도 기대만큼 가성이 나오지 않을 수 있습니다.
* 더 많은 가성을 원하면 더 나은 결과를 위해 동시에 텐션을 낮추는 것을 권장합니다.
* 약간만 변경하는 것을 권장합니다. 극단적인 값은 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.

</details>

<details>

<summary>텐션</summary>

보컬의 강직함(부드러움)을 제어합니다.

* 값을 낮추면 보컬이 더 부드러워집니다. 값을 올리면 보컬이 더 팽팽해집니다.
* 약간만 변경하는 것을 권장합니다. 극단적인 값은 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.

</details>

<details>

<summary>에너지</summary>

보컬의 파워를 제어합니다.

* 이 파라미터는 단순한 음량만을 의미하지 않습니다.
* 부드러운 소리를 원하면 동시에 텐션을 낮추는 것을 권장합니다.

</details>

## 엔벨로프 편집

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2FoQKvmOiyrjCqxQuxyDv9%2Fedit_evelopes.gif?alt=media&#x26;token=b6dc72ae-9f6f-4ffe-88d9-7c52fe028847" alt="Editing an Emotion Control envelope in ACE Studio."><figcaption></figcaption></figure>

기본적으로 각 매개변수의 엔벨로프를 수정할 수 있습니다. 엔벨로프 편집을 위한 도구가 왼쪽에 4가지 있습니다.

* 리프팅 도구 - 수직으로 드래그하여 값을 올리거나 내립니다. 그리드에서 선택 영역을 만들어 특정 범위를 수정할 수 있습니다. 전체 클립 범위를 수정하려면 <kbd>Shift</kbd> 를 누르고 전체 클립 범위를 수정하세요.
* 브러시 - 엔벨로프를 직접 그릴 수 있습니다. 지우려면 오른쪽 클릭을 사용하세요.
* 지우개 - 엔벨로프를 값 1x로 되돌릴 수 있습니다.
* 라인 도구 - 드래그하여 엔벨로프용 직선을 만듭니다.

## 실제 파라미터 편집

<figure><img src="https://2318261860-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2FaI5PEN14xIdOYmr0Se7Q%2Fedit_real_parameters.gif?alt=media&#x26;token=dd7b9397-9625-4d12-bdc3-8601193014dc" alt="Using the &#x27;Real Parameter&#x27; mode in ACE Studio to directly edit the generated vocal synthesis data."><figcaption></figcaption></figure>

왼쪽의 “Par.” 버튼을 클릭하여 실제 파라미터 모드로 전환하세요. 파라미터를 직접 변경할 수 있습니다.

AI 피치와 마찬가지로, 실제 파라미터는 현재 AI 음성의 성악 스타일, 멜로디, 가사 및 피치를 기반으로 AI가 생성합니다. 이러한 요소가 변경되면 각 파라미터가 재생성됩니다. AI는 조각 단위로 파라미터를 생성하므로, 한 조각에서 가사 한 줄만 변경해도 해당 조각의 모든 AI 파라미터가 재생성됩니다. 이 파라미터들은 오디오 파형을 서로 다른 차원에서 표현한 것입니다.

대부분의 경우에는 엔벨로프만 수정하는 것을 권장합니다. 정확한 값을 원하면 이 모드에서 편집할 수 있습니다.

* 리프팅 도구 - 수직으로 드래그하여 값을 올리거나 내립니다. 그리드에서 선택 영역을 만들어 특정 범위를 수정할 수 있습니다. 전체 클립 범위를 수정하려면 <kbd>Shift</kbd> 를 누르고 전체 클립 범위를 수정하세요.
  * 이 도구를 사용하면 변경한 부분이 사용자 파라미터가 되어 원본 요소를 변경해도 그 값은 바뀌지 않습니다.
* 브러시 - 엔벨로프를 직접 그릴 수 있습니다. 지우려면 오른쪽 클릭을 사용하세요.
  * 이 도구를 사용하면 변경한 부분이 사용자 파라미터가 되어 원본 요소를 변경해도 그 값은 바뀌지 않습니다.
* 지우개 - 엔벨로프를 AI 파라미터로 되돌릴 수 있습니다.
* 라인 도구 - 드래그하여 엔벨로프용 직선을 만듭니다.
  * 이 도구를 사용하면 변경한 부분이 사용자 파라미터가 되어 원본 요소를 변경해도 그 값은 바뀌지 않습니다.
* 고정 브러시 - AI 피치와 마찬가지로 파라미터의 일부를 고정할 수 있어 원본 요소 변경 시 해당 부분은 변하지 않습니다.

## 포먼트

포먼트는 사운드 디자인의 기본 파라미터입니다.

* 값이 높을수록 보컬이 여성이나 어린이처럼 들립니다.
* 값이 낮을수록 보컬이 더 무겁게 들립니다.

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