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# 편집 및 반복

완성된 뮤직비디오는 절대 잠기지 않습니다. 이 페이지에서는 제작 후(또는 제작 중)에도 바꿀 수 있는 모든 것과, 중간에 멈춘 프로젝트로 다시 돌아오는 방법을 다룹니다.

## 샷을 수정하는 방법

문제가 무엇인지 디렉터에게 평이한 말로 알려주세요: "후렴의 회전이 끊겨요," "브리지로 넘어가는 전환이 너무 급해요," "오프닝 샷을 더 길게 해주세요."

디렉터는 사용자의 요청을 정밀한 생성 브리프로 바꾸고 다시 생성합니다 **영향을 받은 샷만** — 나머지는 모두 그대로 유지됩니다. 새 버전은 자동으로 캔버스에서 이전 버전을 대체합니다. [캔버스](/docs/product-wiki-ko/project/arrangement-in-canvas/canvas.md) 에서.

## 디렉터의 문서를 편집하는 방법

디렉터가 작성한 모든 문서는 확인할 수 있습니다 — 크리에이티브 플랜, 안무 문서, 각 샷 스크립트, 그리고 그 안의 생성 프롬프트까지도요. 언제든지 어떤 문서든 읽을 수 있고, 바꾸고 싶은 부분이 있으면 직접 편집할 수도 있습니다. 디렉터는 최신 버전을 기준으로 작업합니다.

직접 편집하는 것이 가장 정밀한 방법입니다. 무엇을 바꿔야 하는지 디렉터에게 말해도 결과는 충분히 좋습니다.

## 생성된 이미지를 미세 조정하는 방법

캐릭터 시트, 장면별 룩, 장면 레퍼런스에 대한 작은 수정 — 예를 들어 다른 머리색이나 다른 의상 — 이 필요하다면 이미지를 열고 다음을 사용하세요 <kbd>편집</kbd> 이미지 뷰어에서.

<figure><img src="/files/6bea0fbfb91e72062d6c434f4442b4448daed9cf" alt=""><figcaption><p>뷰어에서 이미지를 편집</p></figcaption></figure>

이런 방식으로 변경하면 다음의 새 버전이 생성됩니다 **동일한 에셋**이므로, 라이브러리가 깔끔하게 유지됩니다 — 거의 같은 이미지가 쌓이지 않습니다. 단순 조정이 아니라 근본적으로 다른 이미지를 원한다면, 디렉터에게 요청하세요.

## 이미지 버전을 찾아보고 선택하는 방법

디렉터에게 이미지 수정을 요청하면 동일한 에셋의 여러 버전이 생성될 수 있습니다. 비교하려면:

1. 이미지를 클릭하세요 **라이브러리** 패널에서.
2. 미리보기 옆에 버전 목록이 나타납니다 — V1, V2, V3…
3. 각 버전을 클릭해 미리보기를 확인하세요.
4. 어떤 버전을 사용할지 디렉터에게 알려주세요. 예: "V7을 사용하고 싶어요."

<figure><img src="/files/a2bbccf1521decb5d909237d7d63f91ec369d497" alt=""><figcaption><p>라이브러리에서 에셋의 버전을 찾아보기</p></figcaption></figure>

만족할 때까지 타협하지 말고 계속 수정을 요청하세요. 이미지를 다시 생성하는 것이 나중에 비디오를 다시 만드는 것보다 훨씬 비용이 적게 듭니다.

## 라이브러리에 직접 에셋을 추가하는 방법

직접 라이브러리에 에셋을 추가할 수 있습니다. 다음을 클릭하세요 <kbd>+</kbd> 라이브러리 오른쪽 상단에서 다음 작업을 수행할 수 있습니다:

* **업로드** 이미지를 업로드합니다 — 예를 들어 캐릭터나 비주얼 스타일의 레퍼런스. 레퍼런스 이미지는 온보딩 전에 라이브러리에 넣어두면 가장 효과적입니다. 그래야 디렉터가 처음부터 이를 바탕으로 작업할 수 있습니다.
* **이미지 생성** 또는 **비디오 생성** — 라이브러리에서 바로 완전히 새로운 에셋을 생성합니다.

<figure><img src="/files/963666298566937fc8a4e7a331ae113e6d8204aa" alt=""><figcaption><p>라이브러리에서 나만의 에셋 추가하기</p></figcaption></figure>

## 캔버스를 직접 편집하는 방법

캔버스에서는 언제든지 직접 작업할 수 있습니다: 샷을 이동하고, 트리밍하고, 클립을 삭제하고, 타이밍을 조정하세요.

수동 편집은 창작적 결정으로 간주됩니다. 디렉터는 이를 자동으로 되돌리지 않습니다 — 이후 작업을 다시 시작하더라도 마찬가지입니다. 디렉터가 어떤 편집이 논의한 방향과 충돌한다고 판단하면, 원래대로 돌리기 전에 먼저 확인합니다.

## 곡 섹션과 가사 타이밍을 수정하는 방법

분석 중 감지된 섹션 경계와 가사 타임스탬프는 캔버스에 표시되며, 편집할 수도 있습니다. 또한 이는 전체 제작의 기반이 됩니다: 샷의 시간 범위, 비트에 맞춘 컷, 립싱크는 모두 이를 바탕으로 합니다.

수정하려면 섹션 경계를 조정하고 가사 텍스트와 타이밍을 캔버스에서 직접 편집하세요. 이후의 모든 단계는 원본 분석이 아니라 캔버스의 최신 버전을 사용합니다.

{% hint style="warning" %}
타이밍은 가능한 한 빨리 수정하세요 — 이상적으로는 온보딩 직후, 크리에이티브 플랜이 작성되기 전에요. 섹션 경계가 잘못되면 샷이 잘못된 감정적 순간에 배치되고, 가사 타이밍이 틀리면 립싱크가 어긋납니다. 이는 다시 작업하는 데 가장 비용이 큰 부분입니다. 프로젝트 후반에 타이밍을 수정했다면, 어떤 완성된 샷이 영향을 받는지 판단할 수 있도록 디렉터에게 변경 사실을 알려주세요.
{% endhint %}

## 미완성 프로젝트를 다시 시작하는 방법

그냥 돌아와서 계속 대화하면 됩니다. 저장 절차도, 요약도 필요 없습니다.

프로젝트를 다시 열 때마다 디렉터는 현재 작업공간 상태 — 모든 문서, 모든 에셋과 활성 버전, 그리고 캔버스의 실제 배치 — 를 읽고 제작이 어디까지 진행됐는지 파악합니다. 예를 들면:

* 스크립트와 룩은 준비되었지만 일부 샷이 렌더링되지 않음 → 디렉터가 남은 샷이 무엇인지 알려주고 계속 진행할 수 있습니다.
* 캔버스가 일부는 스토리보드, 일부는 완성된 비디오인 상태라면 → 디렉터는 어떤 샷이 아직 미리보기 상태인지 정확히 압니다.
* 종료하기 전에 피드백을 남겼다면 → "지난번 변경 사항을 이어서 진행해 주세요."라고 말하세요.

{% hint style="info" %}
뮤직비디오 세션은 프로젝트 폴더 안의 ACE Studio 프로젝트(.acep)에 저장됩니다. 모든 에셋은 로컬에 저장되므로 프로젝트 파일을 안전하게 보관하세요.
{% endhint %}

다음에 무엇을 할지 말해주기만 하면 됩니다:

* 남은 샷을 생성하세요.
* 컷을 봤는데 — 두 번째 후렴 샷은 다시 만들어야 합니다.
* 캔버스에서 몇몇 샷의 위치를 바꿨습니다. 모든 것이 여전히 잘 작동하는지 확인해 주세요.

자리를 비운 동안 캔버스를 직접 편집했다면, 그 편집도 다른 어떤 [수동 편집](#how-to-edit-the-canvas-by-hand) — 사용자님의 것으로 인식되며, 절대 몰래 되돌려지지 않습니다.


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# Agent Instructions
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```

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