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# 편집 및 반복 작업

완성된 뮤직비디오는 절대 잠기지 않습니다. 이 페이지에서는 제작 후(또는 제작 중)에도 바꿀 수 있는 모든 것과, 중간에 멈춘 프로젝트로 다시 돌아오는 방법을 다룹니다.

## 샷을 수정하는 방법

디렉터에게 무엇이 잘못됐는지 평범한 말로 알려 주세요: "코러스의 회전이 끊긴다," "브리지로 넘어가는 전환이 너무 갑작스럽다," "오프닝 샷을 더 길게 해 달라."

디렉터는 당신의 메모를 촬영감독을 위한 정확한 브리프로 바꾸고 다시 생성합니다 **영향을 받은 샷만** — 나머지는 모두 그대로 유지됩니다. 새 버전은 기존 버전을 [캔버스](/docs/product-wiki-ko/project/arrangement-in-canvas/canvas.md) 자동으로.

## 팀 문서를 편집하는 방법

팀이 작성하는 모든 문서는 당신에게 열려 있습니다 — 크리에이티브 플랜, 안무 문서, 각 샷 스크립트, 그리고 그 안의 생성 프롬프트까지도요. 언제든지 어떤 문서든 읽을 수 있고, 바꾸고 싶은 부분이 있으면 직접 편집할 수 있습니다. 팀은 항상 최신 버전을 기준으로 작업합니다.

직접 편집하는 것이 가장 정밀한 방법입니다. 디렉터에게 무엇을 바꿔야 하는지 말하는 것도 마찬가지로 잘 작동합니다.

## 생성된 이미지를 미세 조정하는 방법

캐릭터 시트, 장면별 룩, 또는 장면 레퍼런스에 대한 작은 수정 — 예를 들어 머리색을 바꾸거나 다른 의상을 입히는 정도라면 — 이미지를 열고 다음을 사용하세요 <kbd>편집</kbd> 이미지 뷰어에서.

<figure><img src="/files/6bea0fbfb91e72062d6c434f4442b4448daed9cf" alt=""><figcaption><p>뷰어에서 이미지를 편집</p></figcaption></figure>

이렇게 변경하면 **동일한 에셋**의 새 버전이 되므로, 라이브러리는 깔끔하게 유지됩니다 — 거의 같은 이미지가 쌓이지 않습니다. 단순한 조정이 아니라 근본적으로 다른 이미지를 원한다면, 대신 디렉터에게 알려 주세요.

## 라이브러리에 나만의 에셋을 추가하는 방법

에셋을 직접 라이브러리에 넣을 수 있습니다. 클릭 <kbd>+</kbd> 라이브러리 우측 상단에서 다음 작업을 하려면:

* **업로드** 이미지를 — 예를 들어 캐릭터나 비주얼 스타일의 레퍼런스로 사용할 이미지를 — 업로드하세요. 레퍼런스 이미지는 온보딩 전에 라이브러리에 들어 있으면 가장 좋습니다. 그래야 팀이 처음부터 이를 바탕으로 작업할 수 있습니다.
* **이미지 생성** 또는 **비디오 생성** — 라이브러리에서 바로 완전히 새로운 에셋을 생성합니다.

<figure><img src="/files/963666298566937fc8a4e7a331ae113e6d8204aa" alt=""><figcaption><p>라이브러리에서 나만의 에셋 추가</p></figcaption></figure>

## 캔버스를 직접 편집하는 방법

항상 캔버스에서 직접 작업할 수 있습니다: 샷을 이동하고, 자르고, 클립을 삭제하고, 타이밍을 조정하세요.

수동 편집은 창작상의 결정으로 간주됩니다. 팀은 이후 작업을 재개하더라도 이를 자동으로 되돌리지 않습니다 — 다시 작업을 시작한 뒤에도 마찬가지입니다. 디렉터가 어떤 편집이 논의한 방향과 충돌한다고 판단하면, 아무것도 되돌리기 전에 먼저 확인을 요청합니다.

## 곡 섹션과 가사 타이밍을 수정하는 방법

분석 중 감지된 섹션 경계와 가사 타임스탬프는 캔버스에 표시되며, 편집도 가능합니다. 또한 이는 전체 제작의 기반이 됩니다: 샷 시간 구간, 박자에 맞춘 컷, 립싱크 모두 이를 바탕으로 만들어집니다.

수정하려면 섹션 경계를 조정하고, 캔버스에서 가사 텍스트와 타이밍을 직접 편집하세요. 이후의 모든 단계는 원본 분석이 아니라 캔버스의 최신 버전을 사용합니다.

{% hint style="warning" %}
타이밍은 가능한 한 빨리 수정하세요 — 이상적으로는 온보딩 직후, 크리에이티브 플랜이 작성되기 전에요. 잘못된 섹션 경계는 샷을 잘못된 감정적 순간에 배치하고, 잘못된 가사 타이밍은 립싱크를 깨뜨리며, 이는 다시 손보는 데 가장 비용이 많이 듭니다. 프로젝트 후반에 타이밍을 수정했다면, 디렉터에게 변경했다고 알려 어떤 완성 샷이 영향을 받는지 판단할 수 있게 하세요.
{% endhint %}

## 미완성 프로젝트를 다시 이어서 진행하는 방법

그냥 다시 돌아와 계속 이야기하면 됩니다. 저장 의식도, 요약도 필요 없습니다.

프로젝트를 다시 열 때마다 디렉터는 현재 작업 공간 상태 — 모든 문서, 모든 에셋과 그 활성 버전, 그리고 캔버스의 실제 레이아웃 — 를 읽고 제작이 어느 단계인지 파악합니다. 예를 들면:

* 스크립트와 룩은 준비됐지만 일부 샷은 아직 렌더링되지 않았습니다 → 디렉터가 남은 샷을 알려 주고 계속 진행할 수 있습니다.
* 캔버스는 일부는 스토리보드, 일부는 완성 영상입니다 → 디렉터는 어떤 샷이 아직 미리보기 단계인지 정확히 압니다.
* 종료하기 전에 피드백을 남겼다면 → "지난번 변경 사항을 반영해 계속해 주세요."라고 말하세요.

{% hint style="info" %}
당신의 뮤직비디오 세션은 프로젝트 폴더 안의 ACE Studio 프로젝트(.acep)에 저장됩니다. 모든 에셋은 로컬에 저장되므로 프로젝트 파일을 안전하게 보관하세요.
{% endhint %}

다음에 무엇을 할지 말해 주기만 하면 됩니다:

* "남은 샷을 생성해 주세요."
* "컷을 봤는데 — 두 번째 코러스 샷은 다시 작업해야 합니다."
* "캔버스에서 몇몇 샷의 위치를 바꿨습니다. 모든 것이 여전히 잘 동작하는지 확인해 주세요."

자리를 비운 동안 캔버스를 직접 편집했다면, 그 편집도 다른 어떤 [수동 편집](#how-to-edit-the-canvas-by-hand) — 당신의 것으로 인식되며, 절대 조용히 되돌려지지 않습니다.


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```

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