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# 뮤직 비디오 만들기

이 페이지는 전체 **고도로 맞춤화된** 제작 과정을, 곡에서 완성된 영상까지 안내합니다. 몇몇 핵심 단계에서 창의적인 입력을 제공하면, [디렉터](/docs/product-wiki-ko/ai-3/music-video.md#your-director) 가 나머지를 모두 처리합니다.

전체 영상 대신 짧은 소셜 미디어 클립을 찾고 계신가요? 참고하세요 [프로모 클립 만들기](/docs/product-wiki-ko/ai-3/music-video/creating-a-promo-clip.md).

## 뮤직비디오 만드는 방법

### 1. 세션 시작하기

뮤직비디오는 현재 ACE Studio 프로젝트에서 시작합니다. ACE Studio에서 제작한 곡이든, 빈 프로젝트에 가져온 완성된 트랙이든 상관없습니다.

클릭 <kbd>뮤직비디오</kbd> 오른쪽 상단에서. 음악을 [캔버스](/docs/product-wiki-ko/project/arrangement-in-canvas/canvas.md), 클릭 <kbd>세션 시작하기</kbd>. 디렉터가 프로젝트 전체를 렌더링하고, 그 결과를 영상의 곡으로 사용합니다.

<figure><img src="/files/c2755f35ce6f763a8552a9223c00096254e943b3" alt=""><figcaption><p>뮤직비디오는 오른쪽 상단에 있습니다</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/52477af9b5b683c9484ae8a10dca36ccbff528ee" alt=""><figcaption><p>음악을 캔버스에 올린 다음 세션을 시작하세요</p></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
세션이 시작된 뒤 음악을 바꿨다면 디렉터에게 알려주세요. 프로젝트 변경 사항을 자동으로 반영하지 않습니다. 디렉터가 프로젝트를 다시 듣고, 분석을 다시 실행한 뒤 새 버전에서 이어서 진행합니다.
{% endhint %}

### 2. "고도로 맞춤화된"을 선택하세요

다음으로 영상 스타일을 선택합니다. 두 가지 옵션이 있습니다:

* **고도로 맞춤화된** — 곡 전체를 위한 전체 길이 뮤직비디오로, 단계별 상세 제작이 진행됩니다(25k+ 크레딧). 이 페이지는 이 흐름을 다룹니다.
* **프로모 클립** — 곡의 한 구간에서 뽑은 짧은 클립으로, 소셜 미디어용입니다(500+ 크레딧). 참고하세요 [프로모 클립 만들기](/docs/product-wiki-ko/ai-3/music-video/creating-a-promo-clip.md).

선택 **고도로 맞춤화된**.

<figure><img src="/files/eab006a4385c4521b580491e192f4356a421b82e" alt=""><figcaption><p>영상 스타일을 선택하세요</p></figcaption></figure>

### 3. 화면 비율을 선택하세요

영상이 게시될 곳에 맞는 형식을 선택하세요: **16:9**, **9:16**, **3:4**, 또는 **1:1**.

선택하는 동안 곡은 백그라운드에서 자동으로 분석됩니다: 템포, 조성, 분위기, 편성, 그리고 곡 구성(벌스, 후렴, 브리지). 가사가 있으면 전사와 타이밍 정렬도 함께 진행됩니다.

<figure><img src="/files/811e2c8bb6f2791b2baefc25d430393d63dc06e0" alt=""><figcaption><p>화면 비율을 선택하세요</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/7cfc3c49fb8b6dc1f55cce58025c3d681edfc8b7" alt=""><figcaption><p>곡이 자동으로 분석됩니다</p></figcaption></figure>

### 4. 아이디어를 설명하세요

이제 디렉터에게 구상 중인 내용을 알려주세요. 이 화면에서는 두 가지가 진행됩니다:

* **아이디어를 설명하세요** (필수) — 스타일, 분위기, 스토리라인, 아티스트의 룩 레퍼런스 등 무엇이든 가능합니다. 다 괜찮지만, 명확한 스타일 레퍼런스가 품질에 큰 차이를 만듭니다.
* **캐릭터 업로드** (선택 사항이지만 권장) — <kbd>+ 캐릭터</kbd> 참조 이미지를 업로드하세요: 오리지널 캐릭터, 사진, 반려동물 등 영상의 주인공으로 삼고 싶은 어떤 비주얼이든 좋습니다. 캐릭터 시트는 처음부터 생성되는 대신, 사용자의 레퍼런스를 바탕으로 구성됩니다.

{% hint style="info" %}
시각 스타일이나 장소 같은 추가 레퍼런스 이미지가 있으신가요? 언제든지 라이브러리에 추가하고 디렉터에게 알려줄 수 있습니다. 참고하세요 [사용자 자산 추가하기](/docs/product-wiki-ko/ai-3/music-video/editing-and-iteration.md#how-to-add-your-own-assets-to-the-library).
{% endhint %}

### 5. 온보딩 질문에 답하세요

디렉터가 옵션 카드 형태로 세 가지 질문을 합니다:

* **비주얼 스타일** — 예를 들어 시네마틱 리얼리즘, 몽환적인 필름 그레인, 또는 사이버펑크
* **스토리텔링 방식** — 순수 퍼포먼스, 가벼운 내러티브, 또는 스토리 중심
* **주인공** — 주인공이 누구인지, 어떤 인상을 주는지

그 밖의 내용도 자유롭게 추가할 수 있습니다 — 분위기, 장소, 아티스트 스타일 레퍼런스 등.

<figure><img src="/files/9393e336afbb0ac3c91eea77d12bd2d1605b4695" alt=""><figcaption><p>온보딩: 몇 가지 결정, 한 번의 대화</p></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
온보딩 직후가 캔버스에서 곡 구간과 가사 타이밍을 확인하기에 가장 좋은 순간입니다. 이후의 모든 것 — 샷 타이밍, 비트에 맞춘 컷, 립싱크 — 은 모두 이를 바탕으로 만들어집니다. 참고하세요 [곡 구간 및 가사 타이밍 수정하기](/docs/product-wiki-ko/ai-3/music-video/editing-and-iteration.md#how-to-fix-song-sections-and-lyric-timing).
{% endhint %}

### 6. 베이스 룩을 선택하세요

디렉터가 여러 후보 캐릭터 시트를 생성합니다 — 캐릭터를 정면, 측면, 후면에서 보여주는 멀티뷰 이미지입니다. 가장 마음에 드는 것을 선택하세요. 그 후보가 **베이스 룩**, 그리고 이후의 모든 룩은 이를 바탕으로 만들어져 캐릭터가 영상 전체에서 일관성을 유지합니다.

<figure><img src="/files/e82ef7020fa904ff8bc8aa3f7ce6243f7422196d" alt=""><figcaption><p>후보 중 하나를 베이스 룩으로 선택하세요</p></figcaption></figure>

### 7. 스타일 및 씬 레퍼런스를 검토하세요

디렉터는 스타일 가이드를 생성합니다 — 전체 영상의 일관성을 유지하는 색상, 조명, 텍스처 규칙 — 그리고 각 씬마다 환경 레퍼런스 이미지를 제공합니다. 씬 레퍼런스는 항상 비어 있습니다. 사람은 없고 공간과 빛만 있어, 이후 캐릭터를 깔끔하게 합성할 수 있습니다.

<figure><img src="/files/a85452fbe7d778cf38c5234b9bbb7b4755b71052" alt=""><figcaption><p>씬 레퍼런스는 비어 있는 환경입니다</p></figcaption></figure>

### 8. 크리에이티브 플랜을 검토하세요

캐릭터와 씬의 룩이 정해지면, 디렉터가 프로젝트 수준의 크리에이티브 플랜을 작성합니다: 영상의 구성, 섹션별 구조, 비주얼 톤, 반복해서 등장하는 씬 앵커 2\~3개, 그리고 편집 스타일입니다. 읽어본 뒤 어색한 부분이 있으면 수정을 요청하고, 확인하면 다음 단계로 진행합니다.

이 플랜은 디렉터가 작성하는 다른 문서와 마찬가지로, 직접 수정할 수도 있습니다. 참고하세요 [디렉터 문서 편집하기](/docs/product-wiki-ko/ai-3/music-video/editing-and-iteration.md#how-to-edit-the-directors-documents).

<figure><img src="/files/645b2b32c562bf3ec0dbb34cd4292b929af26deb" alt=""><figcaption><p>크리에이티브 플랜</p></figcaption></figure>

### 9. 샷 스크립트

디렉터는 각 샷마다 스크립트를 작성합니다: 곡 내 정확한 시간 구간, 그 안에서 일어나는 일, 분위기, 그리고 인접한 샷과 어떻게 이어지는지까지 포함됩니다. 이것이 제작의 창의적 핵심이며, 모든 과정을 디렉터가 대신 처리합니다.

{% hint style="info" %}
당신의 [영상 모델 선택](/docs/product-wiki-ko/ai-3/music-video.md#choosing-a-video-model) 는 스크립트에 영향을 줍니다 — 모델마다 허용되는 최대 샷 길이가 다릅니다. 선호가 있다면 초기에 알려주세요. 채팅 입력창 아래의 선택기에서 모델을 바꾸거나, 디렉터에게 바로 말하면 됩니다.
{% endhint %}

### 10. 씬별 룩

디렉터가 각 씬에 맞게 캐릭터를 스타일링합니다 — 배경에 어울리는 새 의상과 스타일링을 적용하되, 얼굴과 헤어는 베이스 룩과 동일하게 유지합니다.

### 11. 안무(선택 사항)

영상에 춤이나 퍼포먼스가 포함된다면, 디렉터가 샷별로 동작을 설계하고, 회전이나 점프처럼 기술적인 동작은 모션 키프레임 그리드를 생성해 만들어진 동작이 정확하게 유지되도록 합니다. 백업 댄서도 요청할 수 있으며, 먼저 각자의 룩을 정한 뒤 그에 맞춰 안무를 설계합니다.

춤이 없는 순수 가사 중심 영상은 이 단계를 건너뜁니다.

### 12. 애니매틱을 미리보기

디렉터는 각 샷의 스토리보드를 그려 시간 슬롯에 맞춰 캔버스에 배치합니다. 그 결과는 **애니매틱**: 렌더링이 한 프레임도 시작되기 전에 미리 재생해 볼 수 있는 전체 영상의 미리보기 버전입니다.

이 단계가 가장 중요한 점검 지점입니다. 끝까지 재생해 보고, 캔버스에서 스토리보드를 직접 드래그하거나 잘라 템포를 조정한 뒤, 다시 작업하고 싶은 샷이 있으면 디렉터에게 알려주세요.

### 13. 영상 생성하기

모든 샷에 필요한 요소가 갖춰지면, 디렉터가 영상 생성이 준비되었다고 알려줍니다. 확인하면 전체 영상의 렌더링이 한 번에 시작됩니다.

샷은 병렬로 렌더링되므로 잠시 자리를 비워도 됩니다. 화면에서 직접 노래하는 샷은 자동으로 추가 립싱크 정교화 과정이 적용되며, 인스트루멘털 영상은 이를 건너뜁니다.

<figure><img src="/files/1c1086765bcdaf724b81b6ebcbb785662ba94e30" alt=""><figcaption><p>캔버스에 모든 스토리보드가 배치되어, 생성 준비 완료</p></figcaption></figure>

### 14. 감상 및 내보내기

각 샷이 완료되면 캔버스의 스토리보드 자리표시자를 자동으로 대체합니다. 마지막 샷까지 완료되면 뮤직비디오가 완성됩니다 — 바로 재생해서 확인하세요. 컷이 마음에 들면 다른 프로젝트와 마찬가지로 내보내세요 — 참고하세요 [파일 내보내기](/docs/product-wiki-ko/project/file-management/export-files.md).

완성본은 시작점일 뿐, 잠긴 파일이 아닙니다. 글리치, 어색한 전환, 혹은 구도를 다르게 잡고 싶은 샷이 보이나요? 참고하세요 [편집 및 반복 작업](/docs/product-wiki-ko/ai-3/music-video/editing-and-iteration.md).


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# Agent Instructions
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