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# 内蔵エフェクト

ACE Studioには、厳選された少数の内蔵オーディオエフェクトが搭載されています。トーンを整えるEQ、ボーカル向けにチューニングされたEQ、そしてコンプレッサー、ディエッサー、リミッター、リバーブからなる充実したダイナミクス＋空間系ツールキットです。

サードパーティ製プラグインを使わなくても、ボーカルまたは楽器中心のセッションにおける日常的なミキシング操作をカバーします。

エフェクトの追加、並べ替え、バイパス、保存については、以下を参照してください [エフェクト](/docs/product-wiki-ja/purojekuto/mixing/effects.md).

サードパーティ製VST3 / AUプラグインについては、以下を参照してください [サードパーティ製エフェクト](/docs/product-wiki-ja/purojekuto/mixing/effects/third-party-effects.md).

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### EQ 3

*カテゴリー：EQ — インタラクティブなスペクトラムを備えたクリーンな3バンドイコライザー。*

<figure><img src="/files/530595549e5de03473089a5ae0e423d5682d414d" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

EQ 3は汎用的なトーンシェイパーです： **ローシェルフ**、 **ミッドベル** （ピーク）、および **ハイシェルフ**。リアルタイムのスペクトラムアナライザー上に表示されるため、どの帯域をカットまたはブーストしているか確認できます。

#### ディスプレイ

上半分は、EQカーブの背後にリアルタイムスペクトラムが表示されるインタラクティブな周波数グラフです。

* **バンドのハンドルをドラッグ** して、グラフ上で周波数（左右）とゲイン（上下）を同時に設定します。
* **スクロール** ハンドル上で行うと、その **Q**.
* **ダブルクリック** ハンドルをクリックして、そのバンドをリセットします。
* ハンドルをクリックするか、そのノブにカーソルを合わせると、 **フォーカス** されます。
* 下部のバンドコントロールで、フォーカス中のバンドを編集します。

#### バンドコントロール

下部のストリップには、フォーカス中のバンドの3つのノブが表示されます：

<table><thead><tr><th width="120.14453125">コントロール</th><th width="620.46875">機能</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>周波数</strong></td><td>バンドの中心／コーナー周波数。Hzで表示され、1000を超えるとkHzに切り替わります。</td></tr><tr><td><strong>Q</strong></td><td>帯域幅。Qを高くすると狭く、より精密に処理できます。Qを低くすると広く穏やかになります。</td></tr><tr><td><strong>ゲイン</strong></td><td>その周波数をカットまたはブーストします。</td></tr></tbody></table>

**設定のヒント**

* **ローシェルフ** — 温かみと重み。穏やかなブーストで厚みを加え、カットでこもりや低域のうなりを整理します。
* **ミッドベル** — 主力となるバンドです。Qを高くしてブーストしながらスイープし、 *見つけます* 。たとえば箱鳴りや耳障りさなどの問題のある周波数を見つけたら、適度なQでカットします。
* **ハイシェルフ** — ブレシネスと明るさ。高域をわずかにシェルフブーストするとボーカルが開き、カットすると歯擦音やざらつきを抑えられます。

問題のある部分をカットするサブトラクティブな処理は、ブーストを重ねるよりも自然に聞こえることが多いです。

広いQは、音楽的なトーンシェイピングに適しています。

狭いQは、特定の共鳴を修正するのに適しています。

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### ボーカルEQ

*カテゴリー：EQ — ワンクリックのボーカルトーンプリセット。*

<figure><img src="/files/8cebff96b48b4cd62dae29c7cbdce1d722ff3462" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

ボーカルEQは、EQ 3を素早く直感的に使うための代替手段です。

バンドやノブの代わりに、4種類の既製ボーカルカーブを2×2のボタングリッドで提供します。

<table><thead><tr><th width="179.66015625">プリセット</th><th width="563.09765625">用途</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>合唱</strong></td><td>温かみと豊かさ — ブレンドされたレイヤー状のボーカル。</td></tr><tr><td><strong>バック</strong></td><td>バックボーカルをリードの後ろに配置するためのサポート用シェイプ。</td></tr><tr><td><strong>リード</strong></td><td>明瞭さと存在感 — リードボーカルを前に出します。</td></tr><tr><td><strong>ブライト</strong></td><td>輝きとブレシネス — 高域のきらめきを加えます。</td></tr></tbody></table>

ワンクリックで優れたボーカルトーンが必要なときは、ボーカルEQを使いましょう。

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### Little Compressor

*カテゴリー：ダイナミクス — レベルを整え、パンチまたは一体感を加えます。*

<figure><img src="/files/78716a37db5870ce5ec0317e7b381bacf5f4c71c" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

コンプレッサーは大きな音量部分を下げ、全体のレベルをより安定させます。

#### モニター

上部エリアには、 **入力レベル** と **ゲインリダクション**、つまりコンプレッサーが現在どれだけ信号を下げているかが表示されます。

その **スレッショルドライン** が横切って表示されます。 **ラインをドラッグ** して、見た目と音を確認しながらスレッショルドを設定します。

#### コントロール

<table><thead><tr><th width="197.71484375">コントロール</th><th width="543.55078125">機能</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>スレッショルド</strong> <em>（ライン）</em></td><td>このレベルを超えるとコンプレッションがかかります。下げるほど、より多くの信号がコンプレッションされます。</td></tr><tr><td><strong>レシオ</strong></td><td>スレッショルドを超えた信号をどの程度強くコンプレッションするかを設定します。 <code>2:1</code> は穏やかです； <code>4:1</code> は強めです； <code>8:1+</code> は強力なコンプレッションまたはリミッティングです。</td></tr><tr><td><strong>アタック</strong></td><td>音がスレッショルドを超えてから抑え込むまでの速さ。速い設定ではトランジェントを捉え、遅い設定ではパンチのために通します。</td></tr><tr><td><strong>リリース</strong></td><td>信号が下がった後に解除する速さ。速すぎるとポンピングが生じ、遅すぎるとレベルが下がったままになります。</td></tr><tr><td><strong>ゲイン</strong> <em>（メイクアップ）</em></td><td>コンプレッションで下がったレベルを戻します。公正に比較するため、出力をバイパス時のレベルに合わせてください。</td></tr></tbody></table>

**設定のヒント**

1. 設定 **レシオ** を用途に応じて設定します — およそ `2:1` なら穏やかなレベリングに、およそ `4:1` ならコントロールに、高くすると明確な効果が得られます。
2. 下げます **スレッショルド**、ラインをドラッグして、大きな部分で数dBのゲインリダクションが見えるまで調整します。
3. まずは `3～6 dB`.
4. **アタック：** 遅くするとトランジェントがパンチを保ち、速くすると抑えられます。
5. ボーカルでは、ミディアムアタックにすると、きつくならずに存在感を維持できることが多いです。
6. **リリース：** 音楽のテンポにおおよそ合うように回復時間を設定します — 呼吸感を保てる程度に速く、ポンピングしない程度に遅くします。
7. 上げます **ゲイン** 。コンプレッション後の信号がドライ信号と同じ大きさになるようにします。
8. 次に、黄色のパワー状態でバイパスして、改善されているか確認します。

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### Little De-Esser

*カテゴリー：ダイナミクス — きつい「s」「sh」「t」の音を抑えます。*

<figure><img src="/files/974f0effe83506c1c50bce0c2a9325e604710bb5" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

ディエッサーは、歯擦音が存在する高周波数帯域だけに作用するコンプレッサーです。ボーカル全体を鈍らせずに、きつい「s」の音を和らげます。

#### コントロール

<table><thead><tr><th width="240.3125">コントロール</th><th width="503.92578125">機能</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>スレッショルド</strong> <em>（メーターライン）</em></td><td>歯擦音が抑制される前に、どの程度大きくなる必要があるかを設定します。ラインを下へドラッグすると、より積極的にディエッシングします。</td></tr><tr><td><strong>周波数</strong> <em>（クロスオーバー）</em></td><td>ディエッサーが歯擦音を検出する周波数の下限です。きつさがある帯域に合わせて調整します — 通常は <code>5～9 kHz</code> がほとんどのボイスに適しています。</td></tr><tr><td><strong>リッスン</strong> <em>（ヘッドフォンボタン）</em></td><td>ディエッサーが検出している歯擦音だけをソロにします。クロスオーバーとスレッショルドを設定しながら、対象を正確に確認できます。</td></tr></tbody></table>

青いメーターは、クロスオーバー後の歯擦音レベルを示します。黄色いメーターは、どの程度低減されているかを示します。

**設定のヒント**

1. オンにして **リッスン** スイープします **周波数** 。「s」の音が最も大きく、分離して聞こえるまで調整します。
2. そこが対象帯域です。
3. オフにします **リッスン** 。
4. をドラッグします **スレッショルド** ラインを下げて、きつい「s」の音が和らぐまで調整します。
5. 黄色のリダクションメーターを確認します。
6. ボーカルが舌足らずにならないよう、歯擦音を抑えることを目指してください。
7. 控えめにするほど効果的です — 自然に聞こえるまで戻してください。

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### Little Limiter

*カテゴリー：ダイナミクス — ピークを捉え、レベルを最大化する上限。*

<figure><img src="/files/31d288663d97ca51915d0d732599a9e27e292edd" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

リミッターは、信号が設定した上限を決して超えないようにしながら、全体のラウドネスを上げられます。

#### コントロール

<table><thead><tr><th width="155.12890625">コントロール</th><th width="581.671875">機能</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>ゲイン</strong></td><td>信号をドライブします <em>へ</em> リミッターに入力します。ゲインを上げるほど、音量が上がりリミッティングも強くなります。</td></tr><tr><td><strong>上限</strong></td><td>出力レベルの絶対的な最大値です — 何もこれを超えません。上限ラインはモニターに表示されます。</td></tr><tr><td><strong>アタック</strong></td><td>ピークを捉える速さ。透明感のあるピーク処理には速い設定を使用します。</td></tr><tr><td><strong>リリース</strong></td><td>回復する速さ。速すぎると歪むことがあり、遅すぎるとレベルが下がります。</td></tr></tbody></table>

モニターには出力レベルの履歴と、リミッターがどの程度低減しているかが表示されます。

**設定のヒント**

1. 設定します **上限** を、最大値を到達させたい位置に設定します。たとえば `−0.3` から `−1 dB` として、エクスポート用のヘッドルームを確保します。
2. 上げます **ゲイン** 。望むラウドネスが得られ、リミッターがピークに作用していることを確認できるまで上げます。
3. 押しつぶされたような音や歪みが聞こえ始める前に戻してください。
4. 維持します **アタック** を速くして、クリーンなピークコントロールを行います。
5. 長くします **リリース** 。速い設定でポンピング感やざらつきが生じる場合に調整します。

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### Little Reverb

*カテゴリー：リバーブ — 空間と奥行きを加えます。*

<figure><img src="/files/bf7d7a4a8a194e84374733be02f034d8ce033237" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Little Reverbは、音を空間に配置します。プリセット駆動型です。空間を選び、聴かせる量を調整します。

#### コントロール

* **プリセットセレクター** — **‹ ›** 矢印を使って、4つの空間を切り替えます：

  <table><thead><tr><th width="185.31640625">プリセット</th><th>特徴</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>ルーム</strong></td><td>小さく、タイトで親密。</td></tr><tr><td><strong>ホール</strong></td><td>より大きく、より長く、より滑らか — 残響尾部を暗めにするためのダンピングが多めです。</td></tr><tr><td><strong>チャーチ</strong></td><td>大きく長い、明るめの残響尾部。</td></tr><tr><td><strong>シネマティック</strong></td><td>非常に広大で最大の空間 — ドラマチックで豊かなエフェクトに。</td></tr></tbody></table>
* **ドライ／ウェット** *（ノブ）* — ドライ信号とリバーブのミックス量。

**設定のヒント**

1. 選びます **空間** をパートに合わせて選びます — さりげない奥行きには小さなルーム、明確で豊かな残響尾部にはホールまたはシネマティックを使用します。
2. 設定 **ドライ／ウェット** 好みに合わせて調整します。
3. ボーカルへのインサートでは、低めの `10～30%`程度に保ち、ボーカルを前面に維持します。
4. ミックス量を上げると、音が後ろに下がり、ぼやけます。


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