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編集と反復

ショットの修正、画像の調整、キャンバスの手動編集、ソングタイミングの修正、未完成のミュージックビデオプロジェクトの再開を行えます。

完成したミュージックビデオがロックされることはありません。このページでは、制作の後(または途中)でも変更できる内容と、途中で止めたプロジェクトに戻る方法を説明します。

ショットを修正する方法

「サビのスピンがぎこちない」「ブリッジへの切り替わりが唐突」「冒頭のショットを長くして」など、問題点を平易な言葉でディレクターに伝えてください。

ディレクターはあなたの指示を正確な生成ブリーフに変換し、再生成します 影響を受けたショットだけを — それ以外はそのままです。新しいバージョンは、古いバージョンに置き換わります キャンバス 自動的に。

ディレクターのドキュメントを編集する方法

ディレクターが作成するすべてのドキュメントはあなたが閲覧できます — クリエイティブプラン、振付ドキュメント、各ショットのスクリプト、さらにその中にある生成プロンプトまで含まれます。どれもいつでも読めますし、変更したい内容があれば直接編集することもできます。ディレクターは常に最新版を参照します。

手動で編集するのが最も確実な方法です。変更したい内容をディレクターに伝える方法でも、同じように対応できます。

生成画像を微調整する方法

キャラクターシート、シーンごとのルック、シーン参照に対する小さな変更——たとえば髪色の変更や衣装違い——は、画像を開いて 編集 画像ビューアーで。

ビューアーで画像を編集

この方法で加えた変更は、 同じアセットの新しいバージョンになります。そのため、ライブラリはすっきりしたままです — ほぼ同じ画像が増え続けることはありません。単なる調整ではなく、根本的に異なる画像が必要な場合は、代わりにディレクターに伝えてください。

自分のアセットをライブラリに追加する方法

アセットは自分でライブラリに追加できます。 + ライブラリ右上のボタンをクリックして、

  • アップロード 画像をアップロードできます。たとえば、キャラクターやビジュアルスタイルの参照画像です。参照画像は、オンボーディング前にライブラリへ入れておくと最も効果的です。そうすれば、ディレクターは最初からそれを土台に制作できます。

  • 画像を作成 または 動画を作成 — ライブラリから直接、新しいアセットを生成します。

ライブラリから自分のアセットを追加する

キャンバスを手動で編集する方法

キャンバス上で直接作業できます。ショットを移動し、トリミングし、クリップを削除し、タイミングを調整できます。

手動編集はクリエイティブな判断として扱われます。ディレクターが後で作業を再開しても、自動で元に戻すことはありません。もしその編集が話し合った方向性と矛盾すると判断した場合でも、何かを戻す前に必ず確認します。

曲のセクションと歌詞タイミングを修正する方法

分析中に検出されたセクション境界と歌詞のタイムスタンプは、キャンバス上に表示され、編集も可能です。また、それらは制作全体の基盤でもあります。ショットの時間範囲、ビートに合わせたカット、リップシンクはすべてこれらを基に構築されます。

修正するには、セクション境界を調整し、歌詞テキストとタイミングをキャンバス上で直接編集してください。以降の工程はすべて、元の分析ではなく、キャンバス上の最新バージョンを使用します。

未完了のプロジェクトを再開する方法

戻ってきて、そのまま会話を続けるだけです。保存の儀式も、要約も不要です。

プロジェクトを再度開くたび、ディレクターは現在の作業スペースの状態 — すべてのドキュメント、すべてのアセットとその有効版、そしてキャンバスの実際のレイアウト — を読み取り、制作の進行状況を把握します。たとえば:

  • スクリプトとルックは準備済みだが、まだレンダリングされていないショットがある → ディレクターが残っているショットを知らせ、そのまま続行できます。

  • キャンバスがストーリーボードと完成映像の中間状態になっている → ディレクターは、どのショットがまだプレビュー段階かを正確に把握しています。

  • 終了前にフィードバックを残していた → 「前回の変更を引き継いで続けて」と伝えてください。

ミュージックビデオのセッションは、プロジェクトフォルダ内の ACE Studioプロジェクト(.acep)に保存されます。アセットはすべてローカルに保存されるため、プロジェクトファイルは安全に保管してください。

次にやりたいことを伝えるだけで大丈夫です:

  • 「残りのショットを生成して。」

  • 「カットを見ました — 2番目のサビのショットはやり直しが必要です。」

  • 「キャンバス上でいくつかショットを移動しました。すべて問題なく動くか確認してください。」

不在中にキャンバスを手動で編集していた場合、その編集も他のものと同様に尊重されます 手動編集 — あなたの変更として認識され、黙って元に戻されることはありません。

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