> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.acestudio.ai/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.acestudio.ai/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/editing-and-iteration.md).

# 編集と反復

完成したミュージックビデオがロックされることはありません。このページでは、制作後（または制作中）に変更できることと、途中まで進めたプロジェクトにどう戻るかをすべて説明します。

## ショットを修正する方法

何が問題なのかを、率直な言葉でディレクターに伝えてください: 「コーラスの回転に不具合がある」「ブリッジへの切り替わりが急すぎる」「オープニングショットを長くしてほしい」。

ディレクターはあなたの指示を正確な生成ブリーフに変換し、再生成します **影響を受けるショットだけを** ――それ以外はすべてそのままです。新しいバージョンが古いものに置き換わり、 [キャンバス](/docs/product-wiki-ja/purojekuto/arrangement-in-canvas/canvas.md) 自動的に。

## ディレクターのドキュメントを編集する方法

ディレクターが書くすべてのドキュメントは、クリエイティブプラン、振付ドキュメント、各ショットのスクリプト、さらにはその中の生成プロンプトまで、あなたが閲覧できます。いつでもどれでも読めますし、変更したい内容があれば直接編集できます。ディレクターは最新バージョンをもとに進行します。

手作業で編集するのが、より正確な方法です。何を変えるかをディレクターに伝える方法でも、同様にうまくいきます。

## 生成済み画像を微調整する方法

キャラクターシート、シーンごとのルック、またはシーン参照に対する小さな変更――たとえば髪色を変える、衣装を変える――なら、画像を開いて、 <kbd>編集</kbd> 画像ビューアーで。

<figure><img src="/files/77200d1b098f72a7fab30915da76e00397ed953f" alt=""><figcaption><p>画像ビューアーで画像を編集する</p></figcaption></figure>

この方法で加えた変更は、 **同じアセットの**新しいバージョンになります。なので、ライブラリは整理されたままです――ほぼ重複した画像が山積みになることはありません。微調整ではなく、根本的に異なる画像がほしい場合は、代わりにディレクターに伝えてください。

## 画像バージョンを閲覧して選ぶ方法

ディレクターに画像の修正を依頼すると、同じアセットの複数バージョンが生成されることがあります。比較するには:

1. の画像をクリックします **ライブラリ** パネル。
2. プレビューの横にバージョン一覧が表示されます――V1、V2、V3…
3. 各バージョンをクリックしてプレビューします。
4. どれを使うかディレクターに伝えてください。たとえば「V7を使いたい」です。

<figure><img src="/files/b22829c1ad480f910a7e6f54e6c4cb65b739f494" alt=""><figcaption><p>ライブラリからアセットのバージョンを閲覧する</p></figcaption></figure>

妥協しないでください――満足できるまで修正を依頼し続けましょう。画像の再生成は、後から動画をやり直すよりずっと低コストです。

## ライブラリに自分のアセットを追加する方法

アセットは自分でライブラリに追加できます。クリックして <kbd>+</kbd> ライブラリ右上で次の操作を行うには:

* **アップロード** 画像を――たとえばキャラクターやビジュアルスタイルの参考画像――アップロードします。参考画像は、オンボーディング前にライブラリへ入れておくと最も効果的です。ディレクターが最初からそれを土台に構築できるためです。
* **画像を作成** または **動画を作成** ――ライブラリから直接、新しいアセットを生成します。

<figure><img src="/files/a18a79e67788774ffbb7c70ae764b300f940ddfc" alt=""><figcaption><p>ライブラリから自分のアセットを追加する</p></figcaption></figure>

## キャンバスを手動で編集する方法

キャンバス上ではいつでも直接作業できます: ショットを移動し、トリミングし、クリップを削除し、タイミングを調整します。

手動編集はクリエイティブな判断として扱われます。ディレクターがそれを自動で元に戻すことはありません――その後に作業を再開しても同じです。編集が、話し合った方向性と矛盾するとディレクターが判断した場合も、勝手に戻さず、まず確認します。

## 楽曲セクションと歌詞タイミングを修正する方法

分析中に検出されたセクション境界と歌詞タイムスタンプはキャンバス上に表示され、編集もできます。また、それらは制作全体の基盤でもあります。ショットの時間範囲、ビートに合わせたカット、リップシンクはすべてそれをもとに構築されます。

修正するには、セクション境界を調整し、歌詞テキストとタイミングをキャンバス上で直接編集します。以降のすべての工程は、元の分析ではなく、キャンバス上の最新バージョンを使用します。

{% hint style="warning" %}
タイミングの修正はできるだけ早く行ってください――理想的にはオンボーディング直後、クリエイティブプランが書かれる前です。セクション境界が間違っていると、ショットが不適切な感情の瞬間に配置されます。歌詞タイミングがずれているとリップシンクが崩れ、やり直しに最もコストがかかります。プロジェクト後半でタイミングを修正した場合は、変更したことをディレクターに伝えてください。どの完成済みショットに影響するかを判断できます。
{% endhint %}

## 未完了のプロジェクトを再開する方法

戻ってきて、そのまま会話を続けるだけです。保存の儀式も、要約も不要です。

プロジェクトを再度開くたびに、ディレクターは現在のワークスペース状態――すべてのドキュメント、すべてのアセットとそのアクティブなバージョン、そしてキャンバスの実際のレイアウト――を読み取り、制作がどの段階にあるかを把握します。たとえば:

* スクリプトとルックは準備済みだが、一部のショットはまだレンダリングされていない → ディレクターが残っているショットを示し、そのまま続行できます。
* キャンバスは、ストーリーボードと完成動画の中間の状態です → ディレクターは、どのショットがまだプレビュー段階なのかを正確に把握しています。
* 終了前にフィードバックを残していた → 「前回の変更を引き継いで続けて」と伝えてください。

{% hint style="info" %}
ミュージックビデオのセッションは、プロジェクトフォルダ内のACE Studioプロジェクト（.acep）に保存されます。すべてのアセットはローカルに保存されるため、プロジェクトファイルは安全に保管してください。
{% endhint %}

次に何をしたいかを伝えるだけで十分です:

* 「残りのショットを生成してください。」
* 「カットを確認しました――2回目のコーラスのショットはやり直しが必要です。」
* 「キャンバス上でいくつかのショットを移動しました。すべて問題なく動作するか確認してください。」

不在中にキャンバスを手動で編集していた場合でも、その編集は他の [手動編集](#how-to-edit-the-canvas-by-hand) ――あなた自身のものとして認識され、黙って元に戻されることはありません。


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.acestudio.ai/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/editing-and-iteration.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
