> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.acestudio.ai/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.acestudio.ai/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/creating-a-music-video.md).

# ミュージックビデオの作成

楽曲プロジェクトからキャンバス上の完成したミュージックビデオまでを、ステップごとに解説します。

このページでは、フル **高度にカスタマイズされた** 制作を、曲から完成動画まで。数回の重要な節目でクリエイティブな入力を行い、 [ディレクターが](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video.md#your-director) それ以外のすべてを担当します。

フル動画ではなく、短いSNS用クリップをお探しですか？こちらを参照してください [プロモーションクリップの作成](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/creating-a-promo-clip.md).

## ミュージックビデオの作成方法

### 1. セッションを開始する

ミュージックビデオは、現在の ACE Studio プロジェクトから始まります。ACE Studio で制作した曲でも、空のプロジェクトにインポートした完成済みのトラックでもかまいません。どちらでも問題ありません。

クリック <kbd>ミュージックビデオ</kbd> を右上で。音楽を [キャンバス](/docs/product-wiki-ja/purojekuto/arrangement-in-canvas/canvas.md)上に配置したら、 <kbd>セッションを開始</kbd>をクリックしてください。ディレクターがプロジェクト全体をレンダリングし、その結果を動画の楽曲として使用します。

<figure><img src="https://82113185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-5bd0254165c9ec8a79d8d51ea935ca4b32524216%2Fmv-entry-button.png?alt=media" alt=""><figcaption><p>ミュージックビデオは右上にあります</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://82113185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-a59ffab337f5423f53298f89c3be5f9f958336e9%2Fmv-start-session.png?alt=media" alt=""><figcaption><p>音楽をキャンバスに置いてから、セッションを開始する</p></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
セッション開始後に音楽を変更した場合は、ディレクターに伝えてください。プロジェクトの変更は自動では反映されません。ディレクターがプロジェクトをもう一度聴き直し、分析を再実行して、新しいバージョンから続行します。
{% endhint %}

### 2. 「高度にカスタマイズされた」を選ぶ

次に、動画スタイルを選択します。オプションは 2 つあります：

* **高度にカスタマイズされた** — 楽曲全体を対象にしたフル尺のミュージックビデオ。ステップごとの詳細な制作（25k以上のクレジット）で進みます。このページではこのフローを扱います。
* **プロモーションクリップ** — 楽曲の一部から切り出す短いクリップで、SNS向けです（500以上のクレジット）。詳細は [プロモーションクリップの作成](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/creating-a-promo-clip.md).

選択 **高度にカスタマイズされた**.

<figure><img src="https://82113185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-49bc5244ae335c3039e91b38243768f6f386f09f%2Fmv-choose-style.png?alt=media" alt=""><figcaption><p>動画スタイルを選ぶ</p></figcaption></figure>

### 3. アスペクト比を選ぶ

動画を公開する場所に合うフォーマットを選んでください： **16:9**, **9:16**, **3:4**、または **1:1**.

選択している間、楽曲はバックグラウンドで自動解析されます。テンポ、キー、ムード、楽器構成、そして曲のセクション（ヴァース、コーラス、ブリッジ）です。歌詞がある場合は、書き起こされてタイミングも同期されます。

<figure><img src="https://82113185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-38012385a51cc9ef3b93d41009a6ae910aa4b19c%2Fmv-aspect-ratio.png?alt=media" alt=""><figcaption><p>アスペクト比を選ぶ</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://82113185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-37859e80d42b9f1a7aad318cec0fbc50411fd688%2Fmv-song-analysis.gif?alt=media" alt=""><figcaption><p>楽曲は自動的に解析されます</p></figcaption></figure>

### 4. アイデアを説明する

ここで、ディレクターにイメージを伝えます。この画面では 2 つのことが起こります：

* **アイデアを説明する** （必須）— スタイル、ムード、ストーリー、アーティストのビジュアルへの参照など。内容は自由ですが、明確なスタイル参照があると品質が大きく向上します。
* **キャラクターをアップロード** （任意ですが推奨）— <kbd>+ キャラクター</kbd> をクリックして参照画像をアップロードします。オリジナルキャラクター、写真、ペットなど、動画の主役にしたいビジュアルを何でも使えます。キャラクターシートは、ゼロから生成するのではなく、参照画像をもとに作成されます。

{% hint style="info" %}
さらに参照画像がありますか — ビジュアルスタイルやロケーションなど？ いつでもライブラリに追加し、そこにあるとディレクターに伝えられます。こちらを参照してください [独自のアセットを追加する](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/editing-and-iteration.md#how-to-add-your-own-assets-to-the-library).
{% endhint %}

### 5. オンボーディングの質問に答える

ディレクターは、オプションカードとして 3 つの質問を提示します：

* **ビジュアルスタイル** — たとえば、シネマティックなリアリズム、夢幻的なフィルムグレイン、サイバーパンクなど
* **ストーリーテリングの方針** — 純粋なパフォーマンス、軽い物語、ストーリー主導
* **主役キャラクター** — 主人公が誰で、どんな雰囲気か

ほかにも、ムード、ロケーション、アーティストのスタイルへの参照などを自由形式で追加できます。

<figure><img src="https://82113185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-2c6ad923b4306ab8d5c7e9ca5dd59fbc91e3d697%2Fmv-onboarding.gif?alt=media" alt=""><figcaption><p>オンボーディング：いくつかの決定、1 回の会話</p></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
オンボーディング直後は、キャンバス上で曲のセクションと歌詞のタイミングを確認する最適なタイミングです。以降の工程 — ショットのタイミング、ビートに合わせたカット、リップシンク — はすべてそこを土台にしています。こちらを参照してください [曲のセクションと歌詞タイミングの修正](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/editing-and-iteration.md#how-to-fix-song-sections-and-lyric-timing).
{% endhint %}

### 6. ベースルックを選ぶ

ディレクターは、候補となるキャラクターシートを複数生成します。正面、側面、背面を示すマルチビュー画像です。いちばん気に入ったものを選んでください。その候補が **ベースルック**となり、その後のすべてのルックはそれを基準に作られるため、動画全体でキャラクターの一貫性が保たれます。

<figure><img src="https://82113185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-95025252ae3d2d72474e6ad63a0adb50a298cc3b%2Fmv-base-casting.png?alt=media" alt=""><figcaption><p>候補の中から 1 つをベースルックに選ぶ</p></figcaption></figure>

### 7. スタイルとシーン参照を確認する

ディレクターは、動画全体の一貫性を保つための色、光、質感のルールであるスタイルガイドに加え、各シーン用の環境参照画像を生成します。シーン参照は常に空です。人は入れず、空間と光だけにして、あとでキャラクターをきれいに合成できるようにします。

<figure><img src="https://82113185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-ad346de3f5109a3429912a4fe7a06f532ae2ce06%2Fmv-scene-reference.png?alt=media" alt=""><figcaption><p>シーン参照は空の環境です</p></figcaption></figure>

### 8. クリエイティブプランを確認する

キャラクターとシーンのルックが固まったら、ディレクターはプロジェクト全体のクリエイティブプランを書きます。動画の構成をセクションごとに、ビジュアルトーン、繰り返し登場するシーンのアンカー 2〜3 個、編集スタイルまで含めた内容です。読んで、気になる点があれば変更を依頼し、確認して次へ進みます。

そのプランは、ディレクターが書くほかのドキュメントと同じく、必要なら直接編集できます。こちらを参照してください [ディレクターのドキュメントを編集する](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/editing-and-iteration.md#how-to-edit-the-directors-documents).

<figure><img src="https://82113185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-e157435675a61aae9477d64feab39899c34ad466%2Fmv-creative-plan.gif?alt=media" alt=""><figcaption><p>クリエイティブプラン</p></figcaption></figure>

### 9. ショットスクリプト

ディレクターは各ショットごとにスクリプトを書きます。曲中の正確な時間枠、その中で起こること、ムード、隣接するショットとのつながり方まで含まれます。これは制作のクリエイティブの中核であり、すべてディレクターが担当します。

{% hint style="info" %}
あなたの [動画モデルの選択](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video.md#choosing-a-video-model) はスクリプトに影響します。モデルが異なれば、許容される最大ショット長も異なります。希望がある場合は早めに伝えてください。チャット入力欄の下にあるセレクターでモデルを切り替えるか、ディレクターに直接伝えましょう。
{% endhint %}

### 10. シーンごとのルック

ディレクターが各シーンに合わせてキャラクターの衣装とスタイリングを整えます。ベースルックと同じ顔と髪型のまま、設定に合わせて新しい衣装にします。

### 11. 振付（任意）

動画にダンスや身体表現が含まれる場合、ディレクターはショットごとに動きを設計し、回転やジャンプなど技術的な動きについてはモーションのキーフレームグリッドを生成して、生成される動きの精度を保ちます。バックダンサーを指定することもできます。先にそれぞれのルックを作成し、その上で振付を設計します。

ダンスのない純粋に歌唱中心の動画では、このステップは省略されます。

### 12. アニマティックをプレビューする

ディレクターは各ショットの絵コンテを描き、時間枠ごとにキャンバス上へ配置します。その結果できるのが **アニマティック**です。1 フレームもレンダリングされる前に再生できる、動画全体のプレビュー版です。

ここが最も重要なチェックポイントです。再生して確認し、キャンバス上で絵コンテを直接ドラッグしたりトリミングしたりしてテンポを調整し、手直ししたいショットがあればディレクターに伝えてください。

### 13. 動画を生成する

すべてのショットに必要なものがそろったら、ディレクターが動画を生成できる状態だと知らせます。確認すると、動画全体のレンダリングが一度に開始されます。

ショットは並列でレンダリングされるので、いったん離れてあとで確認してかまいません。映像内で歌唱するショットには、自動的に追加のリップシンク調整パスが適用されます。インストゥルメンタル動画では省略されます。

<figure><img src="https://82113185-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fsn71WYzecYYQw3KkF40b%2Fuploads%2Fgit-blob-a80f36473d98218ec13069f933288afc71693588%2Fmv-animatic.gif?alt=media" alt=""><figcaption><p>キャンバス上にすべての絵コンテが配置され、生成準備完了</p></figcaption></figure>

### 14. 確認して書き出す

各ショットが完了すると、キャンバス上の絵コンテのプレースホルダーが自動的に置き換わります。最後の 1 つが配置されたら、ミュージックビデオは完成です — 再生して、その場で確認できます。カットに満足したら、ほかのプロジェクトと同じように書き出してください — こちらを参照してください [ファイルを書き出す](/docs/product-wiki-ja/purojekuto/file-management/export-files.md).

完成したカットは出発点であり、固定されたファイルではありません。グリッチ、ぎこちないトランジション、もっと別のフレーミングにしたいショットが見つかったら？こちらを参照してください [編集と反復](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/editing-and-iteration.md).


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://docs.acestudio.ai/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/creating-a-music-video.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
