Music Videoの作成
ソングプロジェクトからキャンバス上の完成したミュージックビデオまでをステップごとに解説します。
最終更新
ソングプロジェクトからキャンバス上の完成したミュージックビデオまでをステップごとに解説します。
このページでは、曲から完成した動画まで、制作全体の流れを案内します。いくつかの重要な節目でクリエイティブな入力を行っていただき、残りは ディレクター がすべて処理します。
ミュージックビデオは、現在のACE Studioプロジェクトから始まります。ACE Studioで制作した曲でも、空のプロジェクトに読み込んだ完成済みトラックでも構いません。どちらでも問題ありません。ディレクターがプロジェクト全体をレンダリングし、その結果を動画の曲として使用します。
レンダリングされた曲はその後、自動的に解析されます。テンポ、キー、ムード、楽器編成、そして曲のセクション(verse、chorus、bridge)です。歌詞があれば、文字起こしされ、タイムアラインもされます。解析が終わると、ディレクターがオンボーディングの会話を開始します。
セッション開始後に音楽を変更した場合は、ディレクターに知らせてください。プロジェクトの変更を自動では拾いません。ディレクターがプロジェクトをもう一度聞き取り、解析を再実行して、新しいバージョンから続行します。

ディレクターは、オプションカードとして表示される4つの質問をします:
ビジュアルスタイル — たとえば、シネマティックなリアリズム、夢のようなフィルムグレイン、サイバーパンクなど
ストーリーテリングのアプローチ — 純粋なパフォーマンス、軽い物語性、ストーリー主導など
主人公 — 主人公が誰で、どんな印象の人物か
アスペクト比 — 16:9、9:16、4:5、または1:1
自由記入で他にも追加できます。ムード、ロケーション、アーティストの作風への参照など。

キャラクター用の参考画像がありますか? オンボーディングの前にライブラリに入れ、ディレクターに「参考画像はライブラリにあります」と伝えてください。キャラクターシートはゼロから生成されるのではなく、その参考画像をもとに作成されます。
オンボーディング直後は、キャンバスで曲のセクションと歌詞のタイミングを確認するのに最適なタイミングです。その後のすべて——ショットのタイミング、ビートに合わせたカット、リップシンク——はそれらを基に構築されます。参照 曲のセクションと歌詞タイミングの修正.
ディレクターは、プロジェクト全体のクリエイティブプランを書きます。動画の構成をセクションごとに、ビジュアルトーン、繰り返し使うシーンのアンカーを2〜3個、そして編集スタイルをまとめたものです。読んで、違和感があれば修正を依頼し、問題なければ次へ進むために確認してください。
このプランは、ディレクターが書くすべてのドキュメントと同様に、自分で変更したければ直接編集できます。参照 ディレクターのドキュメントを編集する.

ディレクターは、複数の候補となるキャラクターシートを生成します。キャラクターを正面・側面・背面から見せるマルチビュー画像です。いちばん気に入ったものを選んでください。その候補が ベースルックとなり、その後のすべてのルックはそれを基に作られるため、動画全体でキャラクターの一貫性が保たれます。

ディレクターは、動画全体の統一感を保つための色、光、質感のルールであるスタイルガイドに加え、各シーンの環境参照画像も作成します。シーン参照は常に空の環境です。人物はなく、空間と光だけなので、あとでキャラクターをきれいに合成できます。

ディレクターは各ショットのスクリプトを書きます。曲の中での正確な時間範囲、その中で何が起こるか、ムード、そして隣のショットとの切り替わり方まで含まれます。これは制作のクリエイティブの核であり、すべてディレクターが対応します。
ディレクターは各シーンに合わせてキャラクターの衣装を整えます。新しい衣装とスタイリングで設定に合わせつつ、顔と髪型はベースルックのままです。
動画にダンスや身体表現が含まれる場合、ディレクターはショットごとに動きを設計し、スピンやジャンプのような技術的な動きにはモーションのキーフレームグリッドを生成して、生成される動きの精度を保ちます。バックダンサーを依頼することもでき、まず彼ら専用のルックを作成したうえで、それに合わせて振り付けが設計されます。
ダンスのない純粋な歌唱動画では、この手順は省略されます。
ディレクターは各ショットのストーリーボードを描き、それらをすべて時間枠に沿ってキャンバス上に配置します。その結果、 アニマティックとなります。これは、1フレームもレンダリングされる前に再生できる、動画全体のプレビューバージョンです。
これは最適なチェックポイントです。通しで再生し、キャンバス上でストーリーボードをドラッグまたはトリミングしてテンポを調整し、手直ししたいショットがあればディレクターに伝えてください。
各ショットに必要なものがそろうと、ディレクターは動画を生成できる準備が整ったことを知らせます。確認すると、動画全体のレンダリングが一度に始まります。
ショットは並列でレンダリングされるため、いったん離れて後で確認して構いません。カメラ前で歌うショットには、自動的に追加のリップシンク調整が行われます。インストゥルメンタルの動画では省略されます。

各ショットが完了すると、キャンバス上のストーリーボードのプレースホルダーが自動的に置き換わります。最後のショットが入ったら、ミュージックビデオは完成です。その場で再生して確認できます。カットに満足したら、他のプロジェクトと同様に書き出してください。参照 書き出しファイル.
完成したカットは出発点であり、固定されたファイルではありません。不具合、ぎこちない切り替わり、あるいは別のフレーミングにしたいショットを見つけたら、参照 編集と反復.
最終更新