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Music Videoの作成

ソングプロジェクトからキャンバス上の完成したミュージックビデオまでをステップごとに解説します。

このページでは、曲から完成した動画まで、制作全体の流れを案内します。いくつかの重要な節目でクリエイティブな入力を行っていただき、残りは ディレクター がすべて処理します。

ミュージックビデオの作成方法

1. プロジェクトから始める

ミュージックビデオは、現在のACE Studioプロジェクトから始まります。ACE Studioで制作した曲でも、空のプロジェクトに読み込んだ完成済みトラックでも構いません。どちらでも問題ありません。ディレクターがプロジェクト全体をレンダリングし、その結果を動画の曲として使用します。

レンダリングされた曲はその後、自動的に解析されます。テンポ、キー、ムード、楽器編成、そして曲のセクション(verse、chorus、bridge)です。歌詞があれば、文字起こしされ、タイムアラインもされます。解析が終わると、ディレクターがオンボーディングの会話を開始します。

曲は自動的に解析されます

2. オンボーディングの質問に答える

ディレクターは、オプションカードとして表示される4つの質問をします:

  • ビジュアルスタイル — たとえば、シネマティックなリアリズム、夢のようなフィルムグレイン、サイバーパンクなど

  • ストーリーテリングのアプローチ — 純粋なパフォーマンス、軽い物語性、ストーリー主導など

  • 主人公 — 主人公が誰で、どんな印象の人物か

  • アスペクト比 — 16:9、9:16、4:5、または1:1

自由記入で他にも追加できます。ムード、ロケーション、アーティストの作風への参照など。

オンボーディング:4つの決定、1回の会話

キャラクター用の参考画像がありますか? オンボーディングの前にライブラリに入れ、ディレクターに「参考画像はライブラリにあります」と伝えてください。キャラクターシートはゼロから生成されるのではなく、その参考画像をもとに作成されます。

3. クリエイティブプランを確認する

ディレクターは、プロジェクト全体のクリエイティブプランを書きます。動画の構成をセクションごとに、ビジュアルトーン、繰り返し使うシーンのアンカーを2〜3個、そして編集スタイルをまとめたものです。読んで、違和感があれば修正を依頼し、問題なければ次へ進むために確認してください。

このプランは、ディレクターが書くすべてのドキュメントと同様に、自分で変更したければ直接編集できます。参照 ディレクターのドキュメントを編集する.

クリエイティブプラン

4. ベースルックを選ぶ

ディレクターは、複数の候補となるキャラクターシートを生成します。キャラクターを正面・側面・背面から見せるマルチビュー画像です。いちばん気に入ったものを選んでください。その候補が ベースルックとなり、その後のすべてのルックはそれを基に作られるため、動画全体でキャラクターの一貫性が保たれます。

候補の1つをベースルックとして選ぶ

5. スタイルとシーン参照を確認する

ディレクターは、動画全体の統一感を保つための色、光、質感のルールであるスタイルガイドに加え、各シーンの環境参照画像も作成します。シーン参照は常に空の環境です。人物はなく、空間と光だけなので、あとでキャラクターをきれいに合成できます。

シーン参照は空の環境です

6. ショットスクリプト

ディレクターは各ショットのスクリプトを書きます。曲の中での正確な時間範囲、その中で何が起こるか、ムード、そして隣のショットとの切り替わり方まで含まれます。これは制作のクリエイティブの核であり、すべてディレクターが対応します。

7. シーンごとのルック

ディレクターは各シーンに合わせてキャラクターの衣装を整えます。新しい衣装とスタイリングで設定に合わせつつ、顔と髪型はベースルックのままです。

8. 振り付け(オプション)

動画にダンスや身体表現が含まれる場合、ディレクターはショットごとに動きを設計し、スピンやジャンプのような技術的な動きにはモーションのキーフレームグリッドを生成して、生成される動きの精度を保ちます。バックダンサーを依頼することもでき、まず彼ら専用のルックを作成したうえで、それに合わせて振り付けが設計されます。

ダンスのない純粋な歌唱動画では、この手順は省略されます。

9. アニマティックをプレビューする

ディレクターは各ショットのストーリーボードを描き、それらをすべて時間枠に沿ってキャンバス上に配置します。その結果、 アニマティックとなります。これは、1フレームもレンダリングされる前に再生できる、動画全体のプレビューバージョンです。

これは最適なチェックポイントです。通しで再生し、キャンバス上でストーリーボードをドラッグまたはトリミングしてテンポを調整し、手直ししたいショットがあればディレクターに伝えてください。

10. 動画を生成する

各ショットに必要なものがそろうと、ディレクターは動画を生成できる準備が整ったことを知らせます。確認すると、動画全体のレンダリングが一度に始まります。

ショットは並列でレンダリングされるため、いったん離れて後で確認して構いません。カメラ前で歌うショットには、自動的に追加のリップシンク調整が行われます。インストゥルメンタルの動画では省略されます。

キャンバス上にすべてのストーリーボードが配置され、生成準備完了

11. 視聴して書き出す

各ショットが完了すると、キャンバス上のストーリーボードのプレースホルダーが自動的に置き換わります。最後のショットが入ったら、ミュージックビデオは完成です。その場で再生して確認できます。カットに満足したら、他のプロジェクトと同様に書き出してください。参照 書き出しファイル.

完成したカットは出発点であり、固定されたファイルではありません。不具合、ぎこちない切り替わり、あるいは別のフレーミングにしたいショットを見つけたら、参照 編集と反復.

最終更新