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# ミュージックビデオ

AI Directorエージェントで楽曲を完成したミュージックビデオに仕上げます。重要なクリエイティブ上の決定はすべてあなたが行います。

## Music Videoとは

Music Video は、1曲を完成済みのフル編集ミュージックビデオに仕上げます。あなたは AI エージェント—— **ディレクターが** ——が脚本作成、キャスティング、シーン設計、振付、絵コンテ、動画生成、編集を担当します。創造的な判断はあなたが主導します。

制作方法は2つあります：

* **高度にカスタマイズされた** ——曲全体を対象にしたフル尺ミュージックビデオ。段階ごとの詳細な制作を行います。25,000クレジット以上。
* **プロモーションクリップ** ——曲の一部から作る短いクリップ。Instagram Reels、TikTok、YouTube Shorts などのSNS投稿向けです。500クレジット以上。

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=amx7gYLPW10>" %}

## あなたのディレクター

ディレクターは制作全体を最初から最後まで進行する単一のエージェントで、指示を受けるのはあなたのみです。制作の各位相は専用の **スキル** ——映画監督が部門ごとのブリーフを切り替えるように、その位相が始まるとディレクターが呼び出すプロ向けのプレイブックです。チャットでディレクターがスキルを読んだり使用したりする場面が見えることがありますが、それだけです。スキルは自律的に動作するため、あなたが管理する必要はありません。

制作全体では次のように進みます：

| 位相                | ディレクターの役割                                | 表示される内容                    |
| ----------------- | ---------------------------------------- | -------------------------- |
| **クリエイティブプランニング** | クリエイティブプランと、各ショットの脚本を作成します               | クリエイティブプラン、ショット脚本          |
| **キャスティング**       | キャラクターの基本ルックと各シーンごとのルックを設計します            | キャラクターシート（マルチビュー）、各シーンのルック |
| **アートと絵コンテ**      | ビジュアルスタイルを定義し、シーン環境を設計し、絵コンテを描きます        | スタイルガイド、シーンリファレンス、絵コンテ     |
| **振付**            | ダンスとパフォーマンスの動きを設計し、モーションキーフレームグリッドを作成します | 振付ドキュメント、モーションキーフレーム       |
| **撮影**            | 生成プロンプトを書き、動画生成を実行し、リップシンクの精緻化を行います      | 最終的な動画ショット                 |

## 仕組み

1. ACE Studio プロジェクト——自作した曲、またはインポートした完成済みトラックから始めます。クリック <kbd>ミュージックビデオ</kbd> して右上隅でセッションを開始すると、ディレクターがプロジェクトを曲としてレンダリングし、解析します。
2. 動画を3つの手順でセットアップします: 選択し **高度にカスタマイズされた** または **プロモーションクリップ**、アスペクト比（16:9、9:16、3:4、または1:1）を選び、アイデアを説明します。自分のキャラクター画像をアップロードすることもできます。
3. ディレクターが残りのオンボーディング質問を行ったあと、キャスティング、シーン設計、クリエイティブプラン、ショット脚本、ルック、必要に応じた振付、絵コンテの順にパイプラインを進めます。各マイルストーンで確認し、フィードバックを返します。
4. 絵コンテは [キャンバス](/docs/product-wiki-ja/purojekuto/arrangement-in-canvas/canvas.md) アニマティックとして配置されるため、レンダリング前にフル動画のテンポをプレビューできます。
5. すべての準備が整ったら、あなたがゴーサインを出します。ショットは並列でレンダリングされ、絵コンテは自動的に置き換えられ、歌唱ショットにはリップシンクの精緻化パスが適用されます。
6. 結果を確認し、変更を依頼します。影響を受けたショットだけが再生成されます。

フルの手順については、 [ミュージックビデオの作成](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/creating-a-music-video.md)。短尺向けのフローについては、 [プロモーションクリップの作成](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/creating-a-promo-clip.md)。リビジョン、手動編集、プロジェクトの再開については、 [編集と反復](/docs/product-wiki-ja/aitsru/music-video/editing-and-iteration.md).

## 動画モデルの選択

動画モデルの選択は画質以上に影響します。モデルごとに異なる **最大ショット長**があり、それによってディレクターがショットをどのように脚本化するかが変わります。すでに目指すスタイルが決まっているなら、早めにモデルを選んでください。そうでない場合は、デフォルト設定でほとんどのケースに十分対応できます。

| モデル                    | 最適用途                  | 最大ショット長                          |
| ---------------------- | --------------------- | -------------------------------- |
| **MiniMax-H3** （デフォルト） | アニメーション、アニメ、イラスト調スタイル | 15秒                              |
| **Seedance 2.0**       | 写実的、実写風のスタイル          | 15秒                              |
| **Seedance 2.5**       | 超長尺の連続ショット            | 15秒超 — Seedance 2.0 の2倍のクレジットコスト |

下のチャット入力欄のセレクターでモデルを切り替えるか、生成に使うモデルを直接ディレクターに伝えてください。

## クレジット料金

Music Videoでは、音楽解析、画像生成、動画生成、Agent LLMの使用にクレジットを消費します。

<table data-search="false"><thead><tr><th width="144.2421875">カテゴリ</th><th width="148.69921875">モデルまたは機能</th><th width="246.6171875">課金単位</th><th width="180.98046875">クレジット消費</th></tr></thead><tbody><tr><td>音楽解析</td><td>音楽解析</td><td>リクエストごと</td><td>1分あたり約20</td></tr><tr><td>画像モデル</td><td>Midjourney</td><td>リクエストごと</td><td>20</td></tr><tr><td>画像モデル</td><td>Nanobanana</td><td>リクエストごと</td><td>25</td></tr><tr><td>画像モデル</td><td>GPT Image 2</td><td>リクエストごと</td><td>15</td></tr><tr><td>画像モデル</td><td>Qwen Image Multiple Angles</td><td>リクエストごと</td><td>7</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>MiniMax-H3</td><td>1秒ごと</td><td>22</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>Seedance 2.0（1080p）</td><td>1秒ごと</td><td>68</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>Seedance 2.0（720p）</td><td>1秒ごと</td><td>34</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>Seedance 2.5（1080p）</td><td>1秒ごと</td><td>136</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>Seedance 2.5（720p）</td><td>1秒ごと</td><td>68</td></tr><tr><td>動画モデル</td><td>Lipsync 3</td><td>1秒ごと</td><td>25</td></tr><tr><td>エージェント</td><td>Agent LLMトークン</td><td>実際のトークン使用量に基づきます</td><td>タスクによって異なります</td></tr></tbody></table>


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# Agent Instructions
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