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ローカルレンダリング

ACE Studioのローカルレンダリング技術を紹介します。

Turboモード

Turboモードは、V2モデルの負荷の高いシンセシス処理を V2モデル ローカルのCPU/GPUにオフロードし、クラウドのレイテンシを低減して、全体のレンダリング時間を短縮します。

システム要件

GPUを活用してレンダリングを高速化するTurboモードを利用するには、対応するグラフィックカードをおすすめします:

Windows:

  • NVIDIA: GeForce RTX 2060以降

  • AMD: Radeon RX 6600 XT、RX 7600以降

  • Intel: Arcブランドの専用GPUならどれでも

  • ノートPC: 同等の性能クラスの専用GPUであれば問題なく動作します。最適な結果を得るには、AC電源に接続し、システムのパフォーマンスプロファイルを有効にすることをおすすめします。

macOS:

  • Apple Silicon: M1 Max、M2以降

  • Intel Mac: Macに専用GPUが搭載されていればTurboモードが動作する場合がありますが、パフォーマンスは環境により異なります。最適な体験のためには、MシリーズMacへのアップグレードをおすすめします。

注:

パワーモード機能に対応しているMacでは、低パワーモード時にパフォーマンスが低下する場合があります。Turboモード使用中に動作が遅いと感じた場合は、自動または高パワーモードに切り替えてみてください。詳細は Appleのサポート記事.

デバイスのテスト

ローカルレンダリングはローカルの計算リソースを大きく消費するため、一定以上のコンピューター構成が必要です。

オンボーディングのセットアップ中に、ACE Studioがデバイスのパフォーマンスを自動的にテストします。デバイスが対応していれば、Turboモードが有効になります。設定ウィンドウの[レンダリング]タブでも管理できます。Turboモードを手動で有効にするには、パフォーマンステストに合格する必要があります。

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テストを実行

[レンダリング] 設定 ウィンドウで、 テストを実行 ボタンをクリックして、テストを開始します。

他の大きなプログラムは閉じ、他のソフトウェアの負荷による誤判定を避けてください。

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テスト中

ACE Studioを終了したり、他の大きなプログラムを起動したりしないでください。

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結果を確認

デバイスがテストに合格すると、Turboモードが自動的に有効になります。そうでない場合、ACE Studioはクラウドレンダリングのままとなりますが、それでも問題ありません。

レンダリング中の監視

ローカルレンダリングの処理時間が許容範囲を超えた場合、クラウドレンダリングに戻すようユーザーに促されます。

レンダリングのタイミング

デフォルトでは

再生が開始されると、ローカルレンダリングが始まります。

プリレンダリング

プリレンダリングが有効な場合、ローカルレンダリングはリアルタイムで動作します(変更後)。

レンダリング状態

未レンダリングの区間は、タイムルーラー内で灰色のブラケットで示されます。

レンダリング範囲

モデルがレンダリング範囲を動的に検出します。小さな範囲を変更した場合は、変更された範囲のみが再レンダリングされます。

最終更新