ボーカルパラメータ
ACE Studioで、呼吸音と音素、ダイナミクス、詳細ボーカルパラメータを使ってAIシンガーの歌唱表現を形作ります。
概要
AIパラメータパネルはクリップエディターの下部にあります。ここで、AIシンガーがノートと歌詞をどのように歌うかを調整します。V2モデルでは、このパネルに3つのタブがあります:
呼吸音 & 音素 – ブレシネスを追加し、各音素のタイミングを調整します。
ダイナミック – 単一のエンベロープでボーカルの表現強度をコントロールします。
詳細 – 基礎となるボーカルパラメータのブレシネス、ファルセット、テンション、エネルギーを微調整します。
現在のAIシンガーが 特殊コントロール ラップやオペラなどをサポートしている場合は、ダイナミックの横に追加タブとして表示されます。

呼吸音 & 音素
人間のシンガーと同じように、フレーズの前にブレシネスを入れると歌唱表現はより自然に聞こえ、各子音と母音の長さがその演奏法を形作ります。ブレシネス&音素タブでは、その両方をコントロールできます。
レーンにはブレシネスブロック(ラベルは BR.)が、ブレシネスが追加された箇所に表示され、各ノートを音素ごとに分割するため、各音の長さを正確に確認・調整できます。
ブレシネスの追加
「 すべて追加 レーン左側の[すべて追加]ボタンを押すと、クリップ全体にブレシネスを追加できます。ACE Studio は、各フレーズの先頭など適切な位置に自動で配置します。
フレーズの前の空白部分をクリックすると、そこでブレシネスを追加できます。
ブレシネスの音符の長さを調整
ブレシネスブロックの左端をドラッグして、長くしたり短くしたりできます。
音素の音符の長さを調整
各音素の音符の長さは、現在のAIシンガーのアクセントと歌唱スタイルをもとにAIが生成します。変更するには、 2つの音素の境界をドラッグします。境界を動かすと一方の音素が長くなり、隣の音素が短くなるため、ノート自体の長さは維持されます。
これは子音にも母音にも有効です。子音を長くすると、音節のアタックがより強く明確になり、短くするとノート間のつながりが滑らかになります。
このレーンでは、ノートの先頭の境界は固定されています。ノートの開始位置を変更するには、ピアノロールでノート自体を移動またはサイズ変更してください。参照: ノートの編集.
調整した音素は 青色になります。それらの長さは固定され、ノート、歌詞、またはAIシンガーを変更してもAIによって再生成されません。固定ブラシでロックしたセクションと同じです。
調整は自然な範囲に収めてください。音素を極端に引き伸ばしたり圧縮したりすると、モデルが新しい長さに正確に追従しない場合があります。
ダイナミック

ダイナミックとは
ダイナミックは、歌唱表現の全体的な強さを、柔らかく穏やかな表現から力強く厚みのある表現までコントロールする単一のエンベロープです。カーブを 上げると 、よりパワーとインパクトが増し、サビやドラマチックな場面に最適です。下げると 下げると 、より柔らかく繊細な音色になり、ヴァース、バラード、親密なフレーズに向いています。
自動と手動
エンベロープが描かれていない場合、ダイナミックは 自動 モードになります。AIはメロディー、歌詞、および現在のAIシンガーの歌唱スタイルからダイナミクスを推定します。描画した部分はすべて 手動 になり、カーブに従います。レーン下部のラベルで、どの部分が自動で、どの部分が手動かを確認できます。レーン中央を通る点線はニュートラルレベルを示します。
エンベロープの編集
レーン左側には2つのツールがあります:
ブラシ (既定)– 左クリックしてドラッグ すると、エンベロープを自由に描けます。 右クリックしてドラッグ すると消去できます。消去した範囲は自動に戻ります。
ラインツール – ドラッグして直線を描きます。きれいなクレッシェンドやデクレッシェンドに便利です。
特殊コントロール
一部のAIシンガーには、ダイナミックに独自の歌唱スタイルを加える特殊コントロールが用意されています。現在のシンガーが対応している場合は、ダイナミックの横に追加タブとして表示されます。特殊コントロールを編集するには、 左クリックしてドラッグ エンベロープを描画し、 右クリックしてドラッグ して消去します。
詳細

クリック 詳細 4つの追加パラメータを展開します: ブレシネス, ファルセット, テンション、 エネルギー。もう一度矢印をクリックすると折りたためます。
ダイナミックとは異なり、これらはエンベロープではありません。これらは 実際のパラメータ です。AIが生成してシンガーに入力する、0から1までの実値です。AIピッチと同様に、現在のAIシンガーの歌唱スタイル、メロディー、歌詞、ピッチから生成されます。これらの要素のいずれかが変わると、AIは影響を受ける区間のパラメータを一部分ずつ再生成します。1語の歌詞が変わるだけでも、その区間のすべてのパラメータが再生成されます。
手動で編集した部分は ユーザーパラメーターになります。ユーザーパラメーターはそのまま保持され、ノート、歌詞、またはピッチを変更しても再生成されません。
パラメータ
編集ツール
レーン左側には4つのツールがあります:
リフティングツール – 垂直にドラッグして値を上下させます。グリッド上で選択範囲を作成して変更を範囲内に限定するか、押したまま Shift でクリップ全体を変更します。
ブラシ – カーブを直接描きます。右クリックで消去します。
消しゴム – 編集内容を消去し、AI生成値を復元します。
固定ブラシ – AI生成カーブの一部をロックし、値を変えずに、ノート、歌詞、またはピッチを変更しても再生成されないようにします。
リフティングツールまたはブラシで行った編集は、ユーザーパラメーターになります。
従来のボーカルコントロール
ダイナミックが導入される前は、V2モデルでは4つの個別のエンベロープが使用されていました: パワー, 柔らかさ, ブレシー、 チェストボイス。これらのいずれかの編集を含むプロジェクトでは、ダイナミックの代わりに4つのレーンが引き続き表示され、従来どおり動作します。
従来のコントロールを編集するには、 左クリックしてドラッグ そのレーンでエンベロープを描画し、 右クリックしてドラッグ 消去します。消去した部分は自動モードに戻ります。
最終更新