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# 歌詞の編集

メロディに歌詞を入力して、AIボーカルを生成します。歌詞システムは以下のルールに従います：

* 音符に歌詞がない場合、ACE Studio はデフォルトの歌詞を使用します。
* 各音符は1つの音節にのみ対応します。
* 「-」（ダッシュ）を使うと、メリスマ音符を示せます。これにより、新しい音節を追加せずに、前の音節を複数の音符にまたがって伸ばせます。

***

## 歌詞を編集

歌詞の編集方法は3つあります：

### 行ごとに編集

<figure><img src="/files/29cee1cf0573c1c5593fdbb97011063d4ba75590" alt="Typing lyrics line-by-line below in ACE Studio piano roll."><figcaption></figcaption></figure>

音符の下にあるテキスト行をクリックして、歌詞を1行ずつ入力します。

* 押して <kbd>Enterキー</kbd> またはテキストボックスの外をクリックして、これらの歌詞を適用します。
* これらの歌詞を適用すると、音節に分割され、その音節が音節対応の音符に1つずつ入力されます。
  * 音節数が音節対応の音符数より多い場合、余分な音節は既存のメリスマ音符に順番に割り当てられ、すべてのメリスマ音符を使い切ると、残りの音節は破棄されます。
  * 「\_」（アンダースコア）は空の歌詞を示します。

### 音符上で編集

<figure><img src="/files/104d612505922e53a639d6ab251cc669868d8b5a" alt="Editing a lyric by double-clicking a single note within the ACE Studio piano roll."><figcaption></figcaption></figure>

音符をダブルクリックして歌詞を入力します。ACE Studio はテキストを音節に分割し、現在の音符とその後の音符へ順番に割り当てます。

* 押して <kbd>Enterキー</kbd> またはテキストボックスの外をクリックして、歌詞を適用します。
* これらの歌詞を適用すると、「-」（ダッシュ）を含め、入力した内容が音符上の元の歌詞をすべて置き換えます。
* 押して <kbd>Tabキー</kbd> で次の音符へ移動します。
* 選択した言語で未対応または認識されない音節は、その音符がデフォルトの音節（例：「da」）で合成されます。

{% hint style="info" %}
この方法は、個別の音符の歌詞を修正するためのものです。曲全体の歌詞を編集するには、行ごとに編集する方法をおすすめします。
{% endhint %}

### 歌詞パネルで編集

<figure><img src="/files/d45cebaf5a12caff7d3aa05389266d8e24971104" alt="Edit lyrics with lyrics panel in ACE Studio."><figcaption></figcaption></figure>

表示しながら歌詞を編集するには、歌詞パネルを使用できます。

複数の音符を選択し、右クリックメニューから「歌詞を編集」を選ぶと、歌詞パネルが開きます。

> **キーボードショートカット：**
>
> macOS： <kbd>⌘ Command</kbd> + <kbd>E</kbd>
>
> Windows： <kbd>Ctrl</kbd> + <kbd>E</kbd>

* 歌詞パネルには、選択した音符のすべての歌詞が表示されます。
* **テヌートをスキップ**：このチェックを入れると、音符に音節を割り当てる際に、すべてのメリスマ音符をスキップします。
* **残りの歌詞を入力**：このチェックを入れると、選択した音符に歌詞を割り当てた後に音節が残っている場合、それらの音節は後続の音符にも引き続き割り当てられます。そうでない場合は破棄されます。

### 音符の言語

各音符には独自の言語属性があります。別の言語の歌詞が音符に入力されると、その音符の言語は新しい言語に切り替わります。

言語が一致しない歌詞を音符に入力すると、音符の上に赤い警告インジケーターが表示されます。

言語の詳細については、 [歌唱言語](/docs/product-wiki-ja/aibkarushinse/creating-ai-vocals/singing-languages.md).

## 音素と子音を編集

各音節は1つの母音を中心に構成され、子音を含めることができます。各音符は1つの音節を表すため、1つの母音とそれに関連する子音も含みます。

### 音素を編集

音素はボーカルシンセにおける最も基本的な発音情報です。音素は歌詞に基づいて自動認識され、各音符の上に表示されます。通常、手動で編集する必要はありません。ダブルクリックして編集することもできます。

音素を手動で編集したい場合は、各言語の標準音素辞書を [音素辞書](/docs/product-wiki-ja/fu-lu/phoneme-dictionary.md).

{% hint style="info" %}
ヒント：「cl」は、話し方や歌唱における短い間やリズムの区切りを示す日本語で使われる無声音、または声門閉鎖音を表します。
{% endhint %}

### 前/後子音

{% hint style="warning" %}
この機能は、Verse24 以前のボーカルシンセモデルのみでサポートされています。
{% endhint %}

子音は音符の両側にある濃い色のボックスです。

* 前置子音は、音符の前、音符の左境界のすぐ外側に配置されます。
* 後置子音は、音符の末尾に配置されますが、音符の右境界内に収まります。

子音発音の音符の長さは、アクセントに影響する重要な要素です。

* AIは、トラックで使用されているAIシンガーのアクセントに基づいて、各子音の音符の長さを生成します。
* 子音の音符の長さを調整するには、左境界をドラッグするだけです。

子音の音符の長さは、AI によって生成されると固定されます。手動で変更するか歌詞を変更しない限り、固定されたままです。たとえば、音符に歌詞が設定された MIDI クリップがあり、再生を開始して AI にボーカルを生成させたとします。この時点で子音の音符の長さは固定され、音符の周囲に濃い色のボックスが表示されます。これらの音符の長さは、トラック上の現在のAIシンガーのアクセントに由来します。AIシンガーを変更したい場合は、すべての音符を選択し、右クリックメニューの「すべての子音をクリア」をクリックして、子音の音符の長さをすべてクリアできます。

### 無声音子音

{% hint style="warning" %}
この機能は、Verse24 以前のボーカルシンセモデルのみでサポートされています。
{% endhint %}

「s, t, k, p, b など」の子音は無声音子音です。これらは声帯ではなく口の中の気流によって音を出すため、通常はピッチを持ちません。


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