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# Effetti integrati

ACE Studio include un piccolo set selezionato di effetti audio integrati — un EQ per modellare il tono, un EQ tarato sulla Voce e un toolkit completo per dinamica + spazio: compressore, de-esser, limiter e riverbero.

Coprono le operazioni di mix quotidiane in una sessione incentrata sulla Voce o sullo Strumento, senza ricorrere a plug-in di terze parti.

Per sapere come aggiungere, riordinare, bypassare e salvare gli effetti, vedi [Effetti](/docs/product-wiki-it/progetto/mixing/effects.md).

Per i plug-in VST3 / AU di terze parti, vedi [Effetti di terze parti](/docs/product-wiki-it/progetto/mixing/effects/third-party-effects.md).

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### EQ 3

*Categoria: EQ — un equalizzatore a tre bande pulito con uno spettro interattivo.*

<figure><img src="/files/f140118e2c17403d54e1be2fefea5ff2ed52aaf1" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

EQ 3 è il tuo modellatore di tono per uso generale: un **low shelf**, una **campana media** (picco), e un **high shelf**, disegnati sopra un analizzatore di spettro in tempo reale, così puoi vedere cosa stai tagliando o enfatizzando.

#### Il display

La metà superiore è un grafico interattivo delle frequenze con uno spettro in tempo reale dietro la curva dell'EQ.

* **Trascina la maniglia di una banda** sul grafico per impostarne frequenza (sinistra/destra) e gain (su/giù) allo stesso tempo.
* **Scorri** sopra una maniglia per allargare o restringere il suo **Q**.
* **Fai doppio clic** una maniglia per reimpostare quella banda.
* Facendo clic su una maniglia, o passando sopra le sue manopole, **mette a fuoco** quella banda.
* I controlli della banda sotto modificano quindi la banda in focus.

#### Controlli banda

La striscia inferiore mostra le tre manopole della banda in focus:

<table><thead><tr><th width="120.14453125">Controllo</th><th width="620.46875">Cosa fa</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Freq</strong></td><td>Frequenza centrale/di taglio della banda. Visualizzata in Hz, passa a kHz sopra 1000.</td></tr><tr><td><strong>Q</strong></td><td>Banda passante. Q più alto = più stretta, più chirurgica; Q più basso = più ampia e delicata.</td></tr><tr><td><strong>Guadagno</strong></td><td>Taglia o enfatizza a quella frequenza.</td></tr></tbody></table>

**Come regolarlo**

* **Low shelf** — calore e peso. Piccoli boost aggiungono corpo; i tagli ripuliscono impasto e rimbombo.
* **Campana media** — il cavallo di battaglia. Scansiona con un Q alto e un boost per *trovare* una frequenza problematica, come un suono legnoso o aspro, poi tagliala con un Q moderato.
* **High shelf** — Aria e brillantezza. Un piccolo boost shelf in alto apre una Voce; un taglio doma sibilanza e fizz.

Gli interventi sottrattivi, tagliando ciò che non va, di solito suonano più naturali che accumulare boost.

Un Q ampio funziona bene per modellare il tono in modo musicale.

Un Q stretto funziona meglio per correggere una risonanza specifica.

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### EQ Voce

*Categoria: EQ — preset di tono per la Voce con un clic.*

<figure><img src="/files/412259c36bde1439f08c6b57343d42e8918a6f4c" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

EQ Voce è la controparte rapida e decisa di EQ 3.

Invece di bande e manopole, ti offre quattro curve vocali pronte in una griglia di pulsanti 2×2.

<table><thead><tr><th width="179.66015625">Preimpostazione</th><th width="563.09765625">Da usare per</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Coro</strong></td><td>Calore e pienezza — Voci stratificate e amalgamate.</td></tr><tr><td><strong>Backing</strong></td><td>Una forma di supporto che mette una voce di backing dietro la lead.</td></tr><tr><td><strong>Lead</strong></td><td>Chiarezza e presenza — porta in primo piano una Voce principale.</td></tr><tr><td><strong>Bright</strong></td><td>Brillantezza e Aria — aggiunge scintillio sulle alte.</td></tr></tbody></table>

Scegli EQ Voce quando vuoi un buon tono vocale in un clic.

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### Piccolo Compressore

*Categoria: Dinamica — livella il livello e aggiunge punch o coesione.*

<figure><img src="/files/4eec3bb2ee44bb3799e3bbca459281487956d7d0" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Un compressore abbassa le parti più forti, così il livello complessivo è più costante.

#### Il monitor

L'area superiore mostra il **livello di Ingresso** e la **riduzione del guadagno**, cioè quanto il compressore sta abbassando il segnale in questo momento.

Il **linea di soglia** è tracciata sopra. **Trascina la linea** per impostare la soglia in base a ciò che vedi e senti.

#### Controlli

<table><thead><tr><th width="197.71484375">Controllo</th><th width="543.55078125">Cosa fa</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Soglia</strong> <em>(la linea)</em></td><td>Il livello sopra il quale scatta la compressione. Abbassalo per comprimere una parte maggiore del segnale.</td></tr><tr><td><strong>Rapporto</strong></td><td>Quanto comprime con forza sopra la soglia. <code>2:1</code> è delicato; <code>4:1</code> è deciso; <code>8:1+</code> è pesante o limitante.</td></tr><tr><td><strong>Attacco</strong></td><td>Quanto rapidamente interviene dopo che un suono supera la soglia. Veloce cattura i transienti; lento li lascia passare per dare punch.</td></tr><tr><td><strong>Rilascio</strong></td><td>Quanto rapidamente lascia andare quando il segnale scende. Se troppo veloce può pompare; se troppo lento resta abbassato.</td></tr><tr><td><strong>Guadagno</strong> <em>(makeup)</em></td><td>Riporta il livello su dopo che la compressione lo ha abbassato. Allinea l'uscita al livello bypassato per un confronto corretto.</td></tr></tbody></table>

**Come regolarlo**

1. Imposta **Rapporto** per il lavoro — intorno a `2:1` per una lieve livellatura, intorno a `4:1` per il controllo, più alto per un effetto evidente.
2. Abbassa il **Soglia**, trascina la linea, finché non vedi qualche dB di riduzione del guadagno sulle parti più forti.
3. Inizia con `3–6 dB`.
4. **Attacco:** più lenta lascia passare i transienti, più veloce li controlla.
5. Per le Voci, un attacco medio di solito le mantiene presenti senza asprezza.
6. **Rilascio:** mira a farlo recuperare più o meno in tempo con la musica — abbastanza veloce da respirare, abbastanza lento da non pompare.
7. Alza **Guadagno** così il segnale compresso è forte quanto quello dry.
8. Poi vai in bypass, stato giallo di Potenza, per verificare di averlo migliorato.

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### Piccolo De-Esser

*Categoria: Dinamica — attenua i suoni duri "s", "sh" e "t".*

<figure><img src="/files/7d85e773d49d783158e556c7624f3eb788ed2a1f" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Un de-esser è un compressore che agisce solo sulle alte frequenze dove vive la sibilanza, così ammorbidisce i suoni aspri "ess" senza smorzare l'intera Voce.

#### Controlli

<table><thead><tr><th width="240.3125">Controllo</th><th width="503.92578125">Cosa fa</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Soglia</strong> <em>(la linea del misuratore)</em></td><td>Quanto deve diventare forte la sibilanza prima di essere abbassata. Trascina la linea verso il basso per de-esser in modo più aggressivo.</td></tr><tr><td><strong>Freq</strong> <em>(crossover)</em></td><td>La frequenza sopra la quale il de-esser ascolta la sibilanza. Regolala dove si concentra l'asprezza — in genere <code>5–9 kHz</code> per la maggior parte delle Voci.</td></tr><tr><td><strong>Ascolta</strong> <em>(pulsante cuffie)</em></td><td>Mette in solo la sibilanza che il de-esser sta rilevando, così puoi sentire esattamente ciò che stai mirando mentre imposti il crossover e la soglia.</td></tr></tbody></table>

Il misuratore blu mostra il livello di sibilanza dopo il crossover. Il misuratore giallo mostra di quanto viene ridotta.

**Come regolarlo**

1. Attiva **Ascolta** e scorri **Freq** finché i suoni "ess" non sono i più forti e isolati.
2. Quella è la tua banda target.
3. Disattiva **Ascolta** spento.
4. Trascina la **Soglia** linea verso il basso finché i suoni aspri "s" non si addolciscono.
5. Osserva il misuratore giallo di riduzione.
6. Punta a controllare la sibilanza, non a dare alla Voce una zeppola.
7. Meno è meglio — riduci finché non suona naturale.

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### Piccolo Limiter

*Categoria: Dinamica — un tetto che intercetta i picchi e massimizza il livello.*

<figure><img src="/files/c5ad56a81ab807be5d62c211ccda0e723de33473" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Un limiter garantisce che il segnale non superi mai un tetto impostato, consentendoti di aumentare la loudness complessiva.

#### Controlli

<table><thead><tr><th width="155.12890625">Controllo</th><th width="581.671875">Cosa fa</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Guadagno</strong></td><td>Spinge il segnale <em>nel</em> limiter. Più gain = più forte e più limitazione.</td></tr><tr><td><strong>Tetto</strong></td><td>Il livello massimo d'uscita assoluto — nulla lo supera. La linea del tetto è mostrata sul monitor.</td></tr><tr><td><strong>Attacco</strong></td><td>Quanto velocemente afferra i picchi. Veloce per catturare i picchi in modo trasparente.</td></tr><tr><td><strong>Rilascio</strong></td><td>Quanto velocemente si riprende. Troppo veloce può distorcere; troppo lento abbassa il livello.</td></tr></tbody></table>

Il monitor mostra la cronologia del livello d'uscita e di quanto il limiter sta riducendo.

**Come regolarlo**

1. Imposta il **Tetto** nel punto in cui vuoi che arrivi il massimo, per esempio `−0.3` a `−1 dB` per lasciare headroom per l'esportazione.
2. Spingi **Guadagno** su finché non senti il loudness desiderato e vedi il limiter lavorare sui picchi.
3. Fai un passo indietro prima che inizi a suonare schiacciato o distorto.
4. Mantieni **Attacco** veloce per un controllo pulito dei picchi.
5. Allunga **Rilascio** se le impostazioni veloci suonano pompate o ruvide.

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### Piccolo Riverbero

*Categoria: Riverbero — aggiunge spazio e profondità.*

<figure><img src="/files/5a08f7e0b552b20c8bd1f86a200edd0757ad0ead" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Little Reverb colloca il suono in una stanza. È basato sui preset: scegli uno spazio, poi bilancia quanto ne senti.

#### Controlli

* **Selettore delle preimpostazioni** — usa le **‹ ›** frecce per scorrere quattro spazi:

  <table><thead><tr><th width="185.31640625">Preimpostazione</th><th>Carattere</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Stanza</strong></td><td>Piccola, stretta, intima.</td></tr><tr><td><strong>Sala</strong></td><td>Più grande, più lunga, più morbida — con maggiore smorzamento per una coda più scura.</td></tr><tr><td><strong>Chiesa</strong></td><td>Grande e lunga, coda più brillante.</td></tr><tr><td><strong>Cinematica</strong></td><td>Enorme, lo spazio più grande — per effetti drammatici e avvolgenti.</td></tr></tbody></table>
* **Secco/bagnato** *(manopola)* — il mix tra il segnale dry e il riverbero.

**Come regolarlo**

1. Scegli lo **spazio** che si adatta alla parte — Room piccola per una profondità sottile, Hall o Cinematic per una coda evidente e ricca.
2. Imposta **Secco/bagnato** a gusto.
3. Come insert su una Voce, tienilo basso, intorno a `10–30%`, così la Voce resta in primo piano.
4. Mix più alti arretrano il suono e lo impastano.


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