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# Efectos integrados

ACE Studio se entrega con un pequeño conjunto seleccionado a mano de efectos de Audio integrados — un EQ para esculpir el tono, un EQ afinado para Voces y un kit completo de dinámica + espacio: compresor, de-esser, limitador y reverberación.

Cubren las tareas de mezcla cotidianas en una sesión centrada en Voces o Instrumento, sin recurrir a plug-ins de terceros.

Para saber cómo añadir, reordenar, omitir y guardar efectos, consulta [Efectos](/docs/product-wiki-es/proyecto/mixing/effects.md).

Para plug-ins VST3 / AU de terceros, consulta [Efectos de terceros](/docs/product-wiki-es/proyecto/mixing/effects/third-party-effects.md).

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### EQ 3

*Categoría: EQ — un ecualizador limpio de tres bandas con un espectro interactivo.*

<figure><img src="/files/37f96115752a521d33eb1a33c2dd2755567619a5" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

EQ 3 es tu moldeador de tono de uso general: un **shelf de graves**, un **campana media** (peak), y un **shelf de agudos**, trazados sobre un analizador de espectro en vivo para que veas qué estás recortando o realzando.

#### La pantalla

La mitad superior es un gráfico de frecuencia interactivo con un espectro en tiempo real detrás de la curva de EQ.

* **Arrastra el control de la banda** en el gráfico para ajustar su frecuencia (izquierda/derecha) y ganancia (arriba/abajo) al mismo tiempo.
* **Desplázate** sobre un control para ensanchar o estrechar su **Q**.
* **Haz doble clic** un control para restablecer esa banda.
* Al hacer clic en un control, o al pasar el cursor sobre sus perillas, **enfoca** esa banda.
* Los controles de banda de abajo editan entonces la banda enfocada.

#### Controles de banda

La franja inferior muestra las tres perillas de la banda enfocada:

<table><thead><tr><th width="120.14453125">Control</th><th width="620.46875">Qué hace</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Frec</strong></td><td>Frecuencia central/de esquina de la banda. Se muestra en Hz y cambia a kHz por encima de 1000.</td></tr><tr><td><strong>Q</strong></td><td>Ancho de banda. Un Q más alto = más estrecho, más quirúrgico; un Q más bajo = amplio y suave.</td></tr><tr><td><strong>Ganancia</strong></td><td>Recorta o realza en esa frecuencia.</td></tr></tbody></table>

**Cómo ajustarlo**

* **shelf de graves** — calidez y peso. Los realces suaves añaden cuerpo; los recortes limpian el embarrado y el retumbo.
* **campana media** — el caballo de batalla. Barre con un Q alto y un realce para *encontrar* una frecuencia problemática, como caja o aspereza, y luego recórtala con un Q moderado.
* **shelf de agudos** — Aire y brillo. Un pequeño realce shelving en la parte alta abre una Vocal; un recorte controla la sibilancia y la fritura.

Los movimientos sustractivos, recortar lo que está mal, suelen sonar más naturales que apilar realces.

Un Q amplio funciona bien para esculpir el tono musical.

Un Q estrecho funciona mejor para corregir una resonancia específica.

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### EQ Vocal

*Categoría: EQ — preajustes de tono Vocal con un clic.*

<figure><img src="/files/b2da06d6dd77130d28826b5dedea0884a3aaba00" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

EQ Vocal es la contraparte rápida y con criterio de EQ 3.

En lugar de bandas y perillas, te ofrece cuatro curvas Vocales listas como una cuadrícula de botones 2×2.

<table><thead><tr><th width="179.66015625">Preajuste</th><th width="563.09765625">Úsalo para</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Coro</strong></td><td>Calidez y plenitud — Voces mezcladas en capas.</td></tr><tr><td><strong>Apoyo</strong></td><td>Una curva de apoyo que sitúa una Voz de acompañamiento detrás de la principal.</td></tr><tr><td><strong>Principal</strong></td><td>Claridad y presencia — empuja una Voz principal hacia delante.</td></tr><tr><td><strong>Brillante</strong></td><td>Brillo y Aire — añade chispa en los agudos.</td></tr></tbody></table>

Recurre a EQ Vocal cuando quieras un buen tono Vocal con un clic.

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### Pequeño Compresor

*Categoría: Dinámica — nivela el nivel y añade pegada o cohesión.*

<figure><img src="/files/88e00a5acf3ada0f261d888cd07b9991123c8f7c" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Un compresor baja las partes fuertes para que el nivel general sea más consistente.

#### El monitor

La zona superior muestra el **nivel de Entrada** y la **reducción de ganancia**, cuánto está atenuando ahora mismo el compresor la señal.

El **línea de umbral** se dibuja sobre ella. **Arrastra la línea** para fijar el umbral según lo que ves y oyes.

#### Controles

<table><thead><tr><th width="197.71484375">Control</th><th width="543.55078125">Qué hace</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Umbral</strong> <em>(la línea)</em></td><td>El nivel a partir del cual entra la compresión. Bájalo para comprimir más de la señal.</td></tr><tr><td><strong>Ratio</strong></td><td>Cuánto comprime por encima del umbral. <code>2:1</code> es suave; <code>4:1</code> es firme; <code>8:1+</code> es intenso o limitante.</td></tr><tr><td><strong>Ataque</strong></td><td>Qué tan rápido actúa después de que un sonido supera el umbral. Rápido atrapa los transitorios; lento los deja pasar para dar pegada.</td></tr><tr><td><strong>Liberación</strong></td><td>Qué tan rápido se suelta una vez que la señal cae. Demasiado rápido puede provocar bombeo; demasiado lento mantiene el nivel hundido.</td></tr><tr><td><strong>Ganancia</strong> <em>(compensación)</em></td><td>Recupera el nivel después de que la compresión lo haya bajado. Igualar la salida al nivel en bypass para una comparación justa.</td></tr></tbody></table>

**Cómo ajustarlo**

1. Ajusta **Ratio** para la tarea — alrededor de `2:1` para un nivelado suave, alrededor de `4:1` para control, más alto para un efecto evidente.
2. Baja el **Umbral**, arrastra la línea, hasta que veas unos pocos dB de reducción de ganancia en las partes más fuertes.
3. Empieza con `3–6 dB`.
4. **Ataque:** más lento deja pasar los transitorios, más rápido los controla.
5. Para Voces, un ataque medio suele mantenerlas presentes sin aspereza.
6. **Liberación:** procura que se recupere más o menos a tiempo con la música — lo bastante rápido para respirar, lo bastante lento para no bombear.
7. Sube **Ganancia** para que la señal comprimida quede tan alta como la seca.
8. Luego desactívalo, el estado amarillo de Potencia, para comprobar que lo has mejorado.

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### Pequeño De-Esser

*Categoría: Dinámica — suaviza los sonidos ásperos "s", "sh" y "t".*

<figure><img src="/files/633cc48107bcad9461398ce2154ba77e51681aae" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Un de-esser es un compresor que solo actúa sobre las frecuencias altas donde vive la sibilancia, por lo que suaviza los sonidos "ess" ásperos sin apagar toda la Vocal.

#### Controles

<table><thead><tr><th width="240.3125">Control</th><th width="503.92578125">Qué hace</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Umbral</strong> <em>(la línea del medidor)</em></td><td>Cuán alta debe llegar la sibilancia antes de reducirse. Arrastra la línea hacia abajo para reducirla con más agresividad.</td></tr><tr><td><strong>Frec</strong> <em>(cruce)</em></td><td>La frecuencia por encima de la cual el de-esser escucha la sibilancia. Ajústala donde se sitúa la aspereza — normalmente <code>5–9 kHz</code> para la mayoría de las Voces.</td></tr><tr><td><strong>Escuchar</strong> <em>(botón de auriculares)</em></td><td>Aísla la sibilancia que detecta el de-esser, para que puedas oír exactamente a qué estás apuntando mientras ajustas el cruce y el umbral.</td></tr></tbody></table>

El medidor azul muestra el nivel de sibilancia después del cruce. El medidor amarillo muestra cuánto se está reduciendo.

**Cómo ajustarlo**

1. Enciende **Escuchar** y barre **Frec** hasta que los sonidos "ess" estén más fuertes y aislados.
2. Esa es tu banda objetivo.
3. Apaga **Escuchar** lo.
4. Arrastra la **Umbral** línea hacia abajo hasta que los sonidos ásperos "s" se suavicen.
5. Observa el medidor amarillo de reducción.
6. Procura controlar la sibilancia, no crear un ceceo en la Vocal.
7. Menos es más — retrocede hasta que suene natural.

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### Pequeño Limitador

*Categoría: Dinámica — un techo que atrapa los picos y maximiza el nivel.*

<figure><img src="/files/3aa0aa5a53b2c9b26c6466752dc2402ea0998077" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Un limitador garantiza que la señal nunca supere un techo establecido, al mismo tiempo que te permite subir la sonoridad general.

#### Controles

<table><thead><tr><th width="155.12890625">Control</th><th width="581.671875">Qué hace</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Ganancia</strong></td><td>Empuja la señal <em>hacia</em> el limitador. Más ganancia = más volumen y más limitación.</td></tr><tr><td><strong>Techo</strong></td><td>El nivel máximo de salida absoluto — nada lo supera. La línea de techo se muestra en el monitor.</td></tr><tr><td><strong>Ataque</strong></td><td>Qué tan rápido atrapa los picos. Rápido para capturarlos de forma transparente.</td></tr><tr><td><strong>Liberación</strong></td><td>Qué tan rápido se recupera. Demasiado rápido puede distorsionar; demasiado lento hunde el nivel.</td></tr></tbody></table>

El monitor muestra el historial del nivel de salida y cuánto está reduciendo el limitador.

**Cómo ajustarlo**

1. Ajusta el **Techo** al punto donde quieras que caiga el máximo, por ejemplo `−0,3` hasta `−1 dB` para dejar margen para la exportación.
2. Sube **Ganancia** hasta que oigas la sonoridad que quieres y veas al limitador actuando sobre los picos.
3. Retrocede antes de que empiece a sonar aplastado o distorsionado.
4. Mantén **Ataque** rápido para un control limpio de picos.
5. Alarga **Liberación** si los ajustes rápidos suenan bombeantes o granulados.

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### Pequeña Reverberación

*Categoría: Reverberación — añade espacio y profundidad.*

<figure><img src="/files/699ca6df30a63b14c0c5769875e71bcd7f9b267b" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

Pequeña Reverberación sitúa el sonido en una sala. Está guiada por preajustes: elige un espacio y luego equilibra cuánto escuchas de él.

#### Controles

* **Selector de preajuste** — usa las **‹ ›** flechas para recorrer cuatro espacios:

  <table><thead><tr><th width="185.31640625">Preajuste</th><th>Carácter</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Sala</strong></td><td>Pequeña, ajustada e íntima.</td></tr><tr><td><strong>Sala de conciertos</strong></td><td>Más grande, más larga y más suave — con más amortiguación para una cola más oscura.</td></tr><tr><td><strong>Iglesia</strong></td><td>Grande y larga, con una cola más brillante.</td></tr><tr><td><strong>Cinemático</strong></td><td>Enorme, el espacio más grande — para efectos dramáticos y difusos.</td></tr></tbody></table>
* **Seco/húmedo** *(perilla)* — la mezcla entre la señal seca y la reverberación.

**Cómo ajustarlo**

1. Elige el **espacio** que encaje con la parte — Sala pequeña para una profundidad sutil, Hall o Cinemático para una cola evidente y exuberante.
2. Ajusta **Seco/húmedo** al gusto.
3. Como inserción en una Vocal, mantenlo bajo, alrededor de `10–30%`, para que la Vocal se mantenga al frente.
4. Las mezclas más altas alejan el sonido y lo difuminan.


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